다크에덴 :: 만약에 스킬 모션(프레임)이 부드러웠다면?(1/2) 요즘은 시간이 나면 유튜브 영상을 찾아서 보고 있습니다. 게임이나 영화 스토리, 게임에 대한 이런저런 이야기 등 흥미로운 주제가 많더군요(덕분에 블로그에 소홀해지고 있습니다) 그러던 중에 '그런 느낌은 있었으나, 정작 그렇게는 생각하지 못한' 내용을 하나 들었습니다. 분명히 뭔가 이상함을 느꼈는데, 정작 그게 무엇인지 표현은 못한다고나 할까요?(제가 말하면서도 무슨 말인가 싶습니다) 유튜브에서 디아블로 2(Diablo 2)와 후속작인 디아블로 3(Diablo 3)를 비교하면서 "후속작에서 타격감을 제대로 살리지 못한 이유가, 평균적인 PC사양의 상향으로 모션을 부드럽게 만들었고, 부드러워진 모션(프레임) 덕분에 오히려 타격감에서 역효과가 발생했다"라는 식의 내용이었습니다 비교하는 영상을 보니까 후속작에서.. 다크에덴 :: 오래 전, 추억의 스크린샷 예전 다크에덴 이미지를 몇 장 발견했습니다 다크에덴 1차 오픈베타 테스트 이전의 스크린샷입니다 오픈베타 테스트가 시작하기 직전에 올라온 이미지로, 아마도 홍보용으로 게임 리뷰 사이트에 올리기 위한 것으로 추정합니다(인터페이스는 2차 오픈베타 테스트 당시에 변경이 되었습니다) 다크니스가 경계선이 뚜렷한 것이, 현재처럼 연기나 안개의 느낌으로 표현이 된게 아니라 뭉게 구름 느낌이네요 다들 기억하시겠지만, 예전에는 포션이 겹쳐지지 않았습니다 몬스터의 머리도 마찬가지고요. 그래서 슬레이어의 벨트가 칸수가 많은 것이죠. 미리 채워놓고 활용하라고 만들어 놓은겁니다. 이후에는 9개로 겹쳐지게 바뀌었다가 30개로 겹쳐지게 되면서 인벤토리에서 동일한 아이템이 있으면 자동으로 벨트에 채워지게 바뀌었나? 그래서 벨트의 칸수.. 다크에덴 :: 과거와 현재의 캐릭터 초상화 비교 얼마전에는 NPC 초상화의 과거와 현재를 비교해봤었죠? 이번에는 캐릭터 초상화의 비교입니다 다크에덴 :: 과거와 현재의 NPC 초상화 비교 2010년도 업데이트 히스토리에 첨부하려고 하였습니다만, NPC 수가 워낙 많은지라 이미지가 커졌네요. NPC 초상화 전체가 나열된 이미지가 존재하지 않아서, NPC 초상화를 하나씩 하나씩 수작업으로 정렬된 이미지.. reggiane.tistory.com 다크에덴 테스트 초기부터 사용되었던 초상화 이미지가, 2차 오픈 베타테스트가 시작되고 약 5개월 후인 2001년 12월 17일에 교체가 되었습니다. 교체된 초상화는 상당히 오래 사용이 되었죠. 새로운 초상화로 바뀐 시점도 19년 전이고 그나마 최근 들어서 다크에덴 인터페이스가 교체되면서 게임 내에서 완전히 사라져버리.. 다크에덴 :: 과거와 현재의 NPC 초상화 비교 2010년도 업데이트 히스토리에 첨부하려고 하였습니다만, NPC 수가 워낙 많은지라 이미지가 커졌네요. NPC 초상화 전체가 나열된 이미지가 존재하지 않아서, NPC 초상화를 하나씩 하나씩 수작업으로 정렬된 이미지를 만들었습니다 변경된 초상화로 환골탈태한 NPC도 있지만, 오히려 게임과 이질감이 느껴지는 NPC도 있네요 참고로, NPC 초상화는 2010년도 3월 10일 패치로 변경이 되었습니다 NPC 초상화 변경 전 NPC 초상화 변경 후 다크에덴 :: 과거와 달라진 사운드는 무엇이 있을까? 다크에덴에는 과거와 달라진 사운드가 있습니다. 게임 서비스가 진행되면서 사운드가 변경되는 패치가 있었죠. 배경음악도 배경음악이지만 캐릭터가 사용하는 스킬 사운드가 제일 기억에 남는데요 초기에 플레이 하셨던 분들이라면 기억하시겠지만 슬레이어 무사 계열의 공격스킬 사용시 음성이 대표적인 예시죠. 어릴적 방학때는 부모님이 모두 출근하시면 하루종일 컴퓨터를 할 수 있는 기회가 생겨서 온종일 다크에덴만 플레이 했었는데 예전 사운드는 중독성 있는 느낌이라서 그렇게 하루종일 다크에덴을 하고나면 환청처럼 귓가에 맴도는 듯했죠 그리고 예전 사운드는 온 힘을 다해서 휘두르는 듯한 느낌이었다면, 교체된 사운드는 차분하게!? 약점을 노리는 듯한 느낌으로 과거 슬레이어 외형의 공격모션 자체가 절도 있는 모습이었는데, 교체된 사.. 다크에덴 :: 게임 시나리오 2005년 공개된 다크에덴의 전체 시나리오는 CHAPTER 1 : 전설의 장과 CHAPTER 2 : 현세의 장 두 개의 장으로 나뉘어 있습니다'CHAPTER 2 : 현세의 장'의 마지막 내용인 '7.1 흑마법 연구소, 7.2 인류구원회, 7.3 유산' 부분은 준비 중이라는 말이 무색하게 수 년간 업데이트되지 않았습니다2019년 기준으로 시나리오는 '인물들이 대화하는 내용'이 추가되며 보강되었지만, 앞서 말한 '7.1, 7.2, 7.3'은 결국 업데이트되지 않고 삭제되었고, 해당 부분과 연계되는 '5. 성서전쟁, 6. 진화'의 내용도 같이 삭제되어버린 상태입니다.목차CHAPTER 1 : 전설의 장1. 창조 그리고 타락2.1 속죄2.2 태동3. 성전4. 아우스터즈CHAPTER 2 : 현세의 장1. 에슬라니아.. 다크에덴 :: 플레이어 캐릭터 외형의 변천사(비승직) 다크에덴은 최초의 알파 테스트를 기준으로 한다면 19년이라는 기간동안 서비스를 하고있는 장수 온라인 게임입니다. 다크에덴과 비슷한 시기에 서비스를 했던 대부분의 게임들은 대부분 서비스 종료가 되었지요. 참고로 오픈베타 테스트를 기준으로 잡아도 19년입니다(알파 테스트 : 2000년 6월 / 오픈베타 테스트 : 2000년 12월) 19년이라는 기간동안 서비스되면서 밸런스의 변화도 많았지만, 캐릭터의 외형도 많은 변화가 있었습니다 착용하는 방어구의 단계별로 추가되는 외형도 있었고. 외형 자체를 바꾸는 패치도 있었습니다. 다크에덴을 조금 늦게 시작한 분들이 슬레이어와 뱀파이어 모두 비승직 외형을 1번씩 전체적인 변경이 있었다고 알고있는데. 슬레이어와 뱀파이어 모두 2번씩 있었습니다. 1번째는 패치 직후 유저들.. 이전 1 2 3 4 5 다음