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다크에덴 :: 스킬 설명, 과장되게 만들기 [뱀파이어] 이전 글에서 이어집니다 다크에덴 :: 스킬 설명, 과장되게 만들기 [아우스터즈]이전 글에서 이어집니다 다크에덴 :: 스킬 설명, 과장되게 만들기 [슬레이어_성직자(힐, 인챈트)]이전 글에서 이어집니다 다크에덴 :: 스킬 설명, 과장되게 만들기 [슬레이어_군인]이전 글에서reggiane.tistory.com뱀파이어는 모든 스킬을 습득할 수 있으나, 각 계열마다 두 가지 스킬만을 소개합니다독, 애시드, 블러드, 저주, 소환, 고유 순으로 작성합니다[뱀파이어_독][뱀파이어_독] 옐로우 포이즌(Yellow Poison)기존 스킬 설명인간의 시력을 일시적으로 빼앗는 노란색 독가스를 소환하는 마법이다. 중독된 인간은 자신의 주변만을 희미하게 볼 수 있을 뿐이지. 규모가 큰 싸움에서 특히 유용하게 쓰일 것이다과장된 ..
다크에덴 :: 스킬 설명, 과장되게 만들기 [아우스터즈] 이전 글에서 이어집니다 다크에덴 :: 스킬 설명, 과장되게 만들기 [슬레이어_성직자(힐, 인챈트)]이전 글에서 이어집니다 다크에덴 :: 스킬 설명, 과장되게 만들기 [슬레이어_군인]이전 글에서 이어집니다 다크에덴 :: '스킬' 설명, 과장된 표현으로 만들어보기 [슬레이어_무사]A.I를 사용하여reggiane.tistory.com아우스터즈는 각 계열별로 스킬을 분리하지 않고, 각 계열에서 두 가지 스킬을 소개하며, 바람 계열은 한 가지 스킬만을 대표로 선정했습니다각 스킬마다 제 개인적인 부연 설명을 달고 있지만, 시간이 너무 많이 지나다 보니 저의 착각으로 잘못된 부분이 있을 수도 있습니다. 혹시 제가 틀린 부분이 있다면 댓글로 정확한 정보를 알려주시면 감사하겠습니다리니지나 바람의 나라 같은 탑오브탑 추억..
다크에덴 :: 스킬 설명, 과장되게 만들기 [슬레이어_성직자(힐, 인챈트)] 이전 글에서 이어집니다 다크에덴 :: 스킬 설명, 과장되게 만들기 [슬레이어_군인]이전 글에서 이어집니다 다크에덴 :: '스킬' 설명, 과장된 표현으로 만들어보기 [슬레이어_무사]A.I를 사용하여 게임에 등장하는 '스킬' 설명을 웅장한 느낌으로 만들어보았습니다기존 다크에덴reggiane.tistory.com슬레이어 성직자 계열의 과장된 스킬 설명입니다예전에는 힘 능력치가 1 올라갈 때마다 HP가 2씩 증가하는 방식이었기 때문에, 그 시절에는 성직자의 체력이 정말 낮았습니다. 랭커 수준으로 능력치를 최대한 올려도 HP가 겨우 100밖에 되지 않았죠군인 계열도 비슷했지만, 이후에 추가된 라이브니스 패시브 덕분에 낮은 체력을 보완할 수 있었습니다[슬레이어_힐][슬레이어_힐] 리무브 커스(Remove Curse..
다크에덴 :: 스킬 설명, 과장되게 만들기 [슬레이어_군인] 이전 글에서 이어집니다 다크에덴 :: '스킬' 설명, 과장된 표현으로 만들어보기 [슬레이어_무사]A.I를 사용하여 게임에 등장하는 '스킬' 설명을 웅장한 느낌으로 만들어보았습니다기존 다크에덴의 '스킬' 설명 역시도 실제 게임 내의 성능과는 다르게 상당히 과장된 부분이기에 괴리가 있는reggiane.tistory.com슬레이어 '군인 계열'의 과장된 스킬 설명입니다현재 다크에덴에서는 '총 계열'로 명칭이 되어 있지만, 과거 다크에덴에서는 한글 표기상으로 '군인 계열'이라고 불렸습니다. 영문 도메인 레벨이 과거나 현재나 'GUN'으로 표기되기 때문에, '총 계열'이라고 해도 무방하긴 합니다사실 슬레이어는 E.V.E라는 특수한 조직에 속해 있으며, 초기 설정상 '로마 교황청'의 주도 하에 유럽 각국의 인력과 ..
다크에덴 :: 스킬 설명, 과장되게 만들기 [슬레이어_무사(도, 검)] A.I를 사용하여 게임에 등장하는 '스킬' 설명을 웅장한 느낌으로 만들어보았습니다기존 다크에덴의 '스킬' 설명 역시도 실제 게임 내의 성능과는 다르게 상당히 과장된 부분이 있어 괴리가 있지만, 그 과장된 부분을 A.I를 사용해서 더욱 과장해 표현해봤습니다모든 스킬은 아니고, 이펙트가 강렬한 스킬을 골라봤습니다. 만들고 나니까 꽤나 잘 어울리는 듯 합니다[슬레이어_무사(도)][슬레이어_무사(도)] 허리케인 콤보(Hurricane Combo)기존 스킬 설명거칠게 몰아치는 회오리바람을 기술의 뜻으로 삼아, 휘두르는 블레이드의 잔상이 상대의 몸을 난자하는 기술이다. 한번 공격을 시작하면 시전자도 마음대로 멈추지 못하며, 끊임없는공격은 모든 것을 파괴한다. 1 대 1의 대적 상황에서 그 진가를 발휘한다과장된 스킬..
다크에덴 :: 스킬 설명 [아우스터즈_계급] 뱀파이어에 이어서 마지막인 '아우스터즈'입니다. 역시나 뱀파이어에 이어서 곧바로 작성할 생각이었으나, 늦어버렸네요 슬레이어는 군대 계급, 군대, 국가의 요직(要職 : 중요한 보직) 등으로 단체나 집단의 구성에 대한 명칭이었고, 뱀파이어는 중세시대 귀족의 작위에서 따온 명칭이 주가 되었는데요 아우스터즈는 유대교의 신비주의 종파인 '카발라'에서 사용하는 문양인 '세피로트의 나무'에서 명칭을 따왔습니다 처음 등장한 계급(LV1 ~ LV50)은 세피로트의 나무의 각각의 명칭이고, 이후에 등장한 계급(LV51 ~ 100)은 각각의 명칭에 대응하는 천사의 이름에서 가져온 것으로 보입니다 계급 스킬의 명칭에 대한 번역은, 단어의 뜻을 (제가 임의대로)의역한 부분이 있습니다. 단어를 그대로 번역하면 이상한 부분이 있기..
다크에덴 :: 스킬 설명 [뱀파이어_계급] 슬레이어에 이어서 뱀파이어의 계급과 계급 스킬도 알아보겠습니다. 원래는 슬레이어에 이어서 곧바로 작성할 계획이었으나, 늦어버렸네요(자료는 다 만들어놨었는데요) 슬레이어는 군대의 계급, 개인의 힘 또는 특수부대의 명칭 같아 보이는 단어나, 특정한 단체의 일원이나 장(우두머리)를 뜻하는 경우였는데요. 뱀파이어는 중세시대의 귀족의 작위에서 따온 명칭이 많은 것으로 보입니다. 슬레이어와 마찬가지로 기존 계급(LV50이하)까지는 순서가 맞는거 같습니다만, 확장된 계급부터는 뒤죽박죽 되어버렸네요 계급과 관련한 변경 사항에 대해서는 '스킬 설명 [슬레이어_계급]' 글의 초반에 언급이 되어있으니 참고하시길 바랍니다 작성하던 글이 완료되었으니, 이제는 기존에 작성해두었던 글들을 조금씩 수정할 생각입니다 뱀파이어 계급(L..
다크에덴 :: 스킬 설명 [슬레이어_계급] 가볍게 계급의 뜻과, 어떠한 스킬들이 있었는지 알아보는 게시물입니다만... 제목의 통일성을 위해서 이쪽(스킬 설명) 카테고리로 분류하게 되었습니다. PC버전에 최적화되어 있습니다. 가로가 좁은 모바일 환경에서는 '데스크톱 사이트' 옵션이나 화면을 회전하여 '가로 보기'로 보시면 편합니다 다크에덴의 초창기부터 계급 시스템이 존재했던 것은 아니였습니다. 2002년 9월 17일 추가된 시스템이었죠. 추가 당시에는 모두가 계급 1레벨부터 시작했던 것은 아니였고, 레벨이었나? 명성이었나? 비례하여 계급을 부여했던 것으로 기억합니다. 당시에 슬레이어로 플레이하던 저는, 서런트(2단계 계급)를 부여받았던 것으로 기억하네요 계급이 없었을 당시에는 타 캐릭터의 외형(방어구 착용 단계)이나 사용하는 스킬을 보고서 레벨을 ..
다크에덴 :: 스킬 설명 [뱀파이어_마법] 스킬 설명 글의 마지막인 뱀파이어의 '마법' 계열입니다 승직 이후에 계열이 전투와 마법으로 나뉘어지게 되면서, 분류해서 넣는게 어렵기에 새롭게 작성을 하게 되었습니다(전투 계열은 이미 작성이 끝난 상태입니다) 참고로 뱀파이어 비승직 레어스킬의 경우에는 스킬명이나 설명에 따라서 적당히 분류하여 비승직 계열(소환, 고유, 블러드)에 집어넣었습니다. 승직 이후 공통 버프 스킬인 '피의 폭주, 울프 로어'의 경우에는 별도의 카테고리를 만들기에는 분량이 부족한지라 '마법' 계열로 분류하였습니다 뱀파이어의 전투 계열을 작성할 떄와 마찬가지로, 이미 작성된 포스트에서 '이미지 없음'으로 표시한 일부 스킬들의 GIF를 제작하여 추가하였습니다(슬레이어_군인, 아우스터즈_불, 물, 전투) [호루스] 에버레이션(Aberra..
다크에덴 :: 스킬 설명 [뱀파이어_전투] 뱀파이어는 원래 특정한 직업이 없었습니다. '능력치를 자유롭게' 상승시켜서 육성하는게 초기의 뱀파이어 종족의 컨셉이었습니다. 그래서 마법 스킬에 인트만이 영향을 주는게 아니라 덱스나 힘에 의해 영향을 받는 부분이 있는 것이죠 물론, 이 부분은 시간이 지나면서 흐지부지해진터라 점점 패치를 통해서 힘이나 덱스는 전투, 인트는 마법으로 비공식적으로 계열이 나뉘게 되었습니다. 승직 시스템이 추가된 이후로는 완전히 계열을 전투와 마법으로 나누어지게 되었습니다 이번 포스트에서 작성할 내용은 승직 이후 '전투' 계열 뱀파이어의 스킬입니다 참고로 이번 포스트에 필요한 GIF를 제작하면서, 지금까지 '이미지 없음'으로 비어있던 다른 계열의 일부 스킬(슬레이어_도, 검, 힐, 인챈트, 뱀파이어_고유, 소환, 저주, 블러드..
다크에덴 :: 스킬 설명 [슬레이어_인챈트] 다른 게임들에서 흔히 볼 수 있는 '마법 공격에 특화'된 계열입니다. 힐 계열이 오로지 치유에 치중되어 보조를 한다면, 인챈트 계열은 아군 강화와 직접적인 공격으로 '적을 때려잡는' 것이죠. 거기에 '오라 쉴드'라는(다른 게임들의 마나 쉴드와 같은 개념) 스킬로 근접 전투 위주인 뱀파이어들에게 상당히 강한 모습을 보여주곤 했습니다아우스터즈가 등장하고 '아우스터즈의 전투 계열'에게도 뱀파이어 만큼은 아니지만, 상당히 위력을 발휘했다고 알고 있습니다. 140레벨 기술인 '샤프 헤일'이 등장하기 전까지 말이죠. 원거리에 다단히트하며, 시전 모션도 짧은데다가 아우스터즈의 기동성(텔레포트, 더킹 월러프)과 합쳐진 결과 원거리에서 농락을 당했던 것으로 기억하고 있습니다. 뱀파이어는 샤프헤일과 비슷한 '뱃 스톰'이 ..
다크에덴 :: 스킬 설명 [슬레이어_힐] 과거에는 파티 사냥 시 힐직(힐 계열 성직자 슬레이어의 준말)이 있으면 엠플값도 절약되어 일반적인 사냥에서 상당히 편리했습니다. 당시에는 스펙들이 다들 낮았기 때문에 그만큼 유용했던 것이죠.이후 흡수 옵션이 대중화되고 대부분 유저들의 스펙이 상향되면서, 파티보다는 솔플(혼자서 플레이) 사냥이 많아지게 되어, 힐직은 '있으면 좋은데 굳이 필수는 아닌' 직업으로 전락했습니다. 물론, 그 이외의 상황에서는 꾸준히 수요가 있었습니다특히나 부활 스킬인 '리저렉트'를 습득한 경우에는 길드 건물 앞 소규모 전투나 초보들의 종족전인 테메리에 성지에서 매우 인기가 많았죠. 사망 시 "봘점"이라고 외치며 부활을 요청하곤 했습니다. 그때 뱀파이어들은 사망한 슬레이어 위에 다크니스를 깔아두는 방식으로 부활을 저지하곤 했는데,..