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다크에덴 :: NPC 설명 [아담의 성지] 아담의 성지에 존재하는 '성'에서 만날 수 있었던 NPC의 배경입니다 아담의 성지 업데이트 전에 홈페이지에서 공개되었던 내용이며, 당시에는 슬레이어와 뱀파이어의 일부 NPC의 설정만 공개가 되었습니다(아우스터즈 종족 자체가 없었으므로 아우스터즈 NPC에 대한 설정은 모르겠군요 게임상에서 등장하는 NPC에 대한 설정들은 이번 글이 마지막인거 같습니다 슬레이어 하이! 하이! 무슨 일로 왔어요? "폭탄이나 총알 같은 것들 말이죠? 저 잘 만들 수 있어요" "나도 나가서 싸우고 싶어라... 제 몫까지 열심히 싸워주세요!" "~(-_-~)~(-_-)~(~-_-)~ 모두 함께 흔들흔들 댄스를~" 2003년 2월 '아담의 성지' 업데이트 군인 집안에서 태어나 어릴 적부터 보고 자란 것이 군에 관련된 것들이었고, 그녀..
다크에덴 :: NPC 설명 [야전 사령부] 유저들의 시작 지점이었던 '야전 사령부'입니다 초기에는 뱀파이어로 바로 시작할 수 없었고, 슬레이어가 흡혈 당해서 24시간이 지나야 뱀파이어가 될 수 있었기에, 야전 사령부에서 '데드 바디'에게 흡혈 당해서 뱀파이어로 시작하곤 했습니다. 뱀파이어로 변하는 시간은 이후에 12시간으로 줄어들었고, 나중에는 12시간 동안 흡혈 디버프로 능력치에 페널티만 남았고, 뱀파이어로 변하는 것은 삭제가 되었습니다 '야전 사령부'가 추가되기 이전에는 슬레이어는 수도에 위치한 비밀 아지트에서 튜토리얼을 진행하고, 헬기에 탑승하여 슬레이어 길드 건물의 지하로 이동하여 당시의 수련장(이후 '지하수로'로 명칭이 바뀜)에서 진행하는 방식이었습니다 이후에 지역별로 나뉘어진 슬레이어 길드가 '전면전 시나리오(시작은 거창했으나 결과는 ..
다크에덴 :: NPC 설명 [무사 길드] 언제나 북적부적하던, 무사길드입니다 무사길드에 대부분 슬레이어들이 모여있었으며, 그로 인하여 아이템 거래의 장이 되었죠. 예전에는 지금처럼 개인상점 기능이 없었습니다. 그래서 채팅으로 판매하는 아이템을 말하거나 "ㅇㅇㅇ등 잡템 팝니다"를 외치면, 구경을 원하는 사람이 거래를 걸고, 판매자는 아이템을 보여주고, 거기서 원하는 아이템이 있다면, 거래를 하는 식으로 이루어졌습니다 고 단계의 아이템(당시 퓨리, 미네르바, 워해머 등)은 모두의 관심을 받기에 충분했기에 판매한다는 유저가 있으며 누구나 거래를 걸어서 아이템을 구경하곤 했는데요. 구경꾼이 너무 많은 경우, 구경은 사절한다는 식의 내용도 같이 작성하곤 했었죠 당시 다크에덴과 같은 시점(쿼터뷰)이며 같은 시기에 서비스 되던 게임이 '드로이얀'이었는데요...
다크에덴 :: NPC 설명 [군인 길드] 군인 길드는 유저들이 그렇게 많이 몰려있지 않았던 길드로 기억하고 있습니다 다크에덴 NPC의 기본 스토리 설정입니다. 뒷 배경이라고도 하죠 다크에덴 초기의 설정이기 때문에 도중에 변경이 되었을 수도 있으나, 제가 알기로는 최근에 '각성' 업데이트를 거치게 되서야 NPC에게서 스토리가 없어지고(대화시에 선택지를 선택하여 이야기는 듣는 식의) 배치가 바뀌었으며, 대부분의 NPC 이름도 "패시브 스킬북 상인"과 같이 변경이 되었더군요. 그 이전까지는 변경이 없었던 것으로 기억합니다 더욱 초기인 1차 베타테스트에는 건물 하나에 모든 NPC가 있었습니다. 이후에 계열마다 길드 건물이 생겨나면서 추가된 NPC도 있고 기능이 변경된 NPC도 있습니다. 관련된 스토리도 약간은 변경이 되었는데요. 기본적인 틀은 비슷하지..
다크에덴 :: NPC 설명 [성직자 길드] 성직자 길드는 악세사리 판매 NPC가 두 명이나 있어서 제가 원하는 옵션을 찾으러 우선적으로 방문했던 곳이기도 합니다 모바일 환경에서는 세로가 아니라 화면을 돌려서 가로로 보는게 보기 편합니다 다크에덴 NPC의 기본 스토리 설정입니다. 뒷 배경이라고도 하죠 다크에덴 초기의 설정이기 때문에 도중에 변경이 되었을 수도 있으나, 제가 알기로는 최근에 '각성' 업데이트를 거치게 되서야 NPC에게서 스토리가 없어지고(대화시에 선택지를 선택하여 이야기는 듣는 식의) 배치가 바뀌었으며, 대부분의 NPC 이름도 "패시브 스킬북 상인"과 같이 변경이 되었더군요. 그 이전까지는 변경이 없었던 것으로 기억합니다 더욱 초기인 1차 베타테스트에는 건물 하나에 모든 NPC가 있었습니다. 이후에 계열마다 길드 건물이 생겨나면서 추..