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다크에덴 :: 과거와 현재의 캐릭터 초상화 비교 얼마전에는 NPC 초상화의 과거와 현재를 비교해봤었죠? 이번에는 캐릭터 초상화의 비교입니다 다크에덴 :: 과거와 현재의 NPC 초상화 비교 2010년도 업데이트 히스토리에 첨부하려고 하였습니다만, NPC 수가 워낙 많은지라 이미지가 커졌네요. NPC 초상화 전체가 나열된 이미지가 존재하지 않아서, NPC 초상화를 하나씩 하나씩 수작업으로 정렬된 이미지.. reggiane.tistory.com 다크에덴 테스트 초기부터 사용되었던 초상화 이미지가, 2차 오픈 베타테스트가 시작되고 약 5개월 후인 2001년 12월 17일에 교체가 되었습니다. 교체된 초상화는 상당히 오래 사용이 되었죠. 새로운 초상화로 바뀐 시점도 19년 전이고 그나마 최근 들어서 다크에덴 인터페이스가 교체되면서 게임 내에서 완전히 사라져버리..
다크에덴 :: 업데이트 히스토리 [2010년도] 벌써 2010년도 업데이트 내역까지 정리하게 되네요글의 분량으로 따지면 처음부터 현재까지 그렇게 많지 않지만, 저도 시간을 내어 틈틈이 작성하고 있는 것이기 때문에 꽤 시간이 걸렸습니다. 특히 다크에덴 홈페이지가 현재와 같은 모습으로 개편되면서, 공지사항이나 업데이트 내역 중 일부 내용은 제목을 제외하고는 증발한 경우도 있어요. 그래서 과거에 그런 내용을 올렸던 팬사이트나 블로그 등을 찾아보는 데 시간이 많이 걸렸습니다. 생각보다 짧은 분량이라도 이런 과정을 거치다 보니 시간이 꽤 소요되었습니다또한, 처음에는 글의 양식이나 규칙이 제대로 정해져 있지 않아 작성 후 급조한 양식에 맞춰 다시 수정하고, 변경하고 또 다시 수정하는 과정이 반복되었고, 이로 인해 초반에 시간을 많이 잡아먹었습니다. 지금은 체계가..
다크에덴 :: 과거와 현재의 NPC 초상화 비교 2010년도 업데이트 히스토리에 첨부하려고 하였습니다만, NPC 수가 워낙 많은지라 이미지가 커졌네요. NPC 초상화 전체가 나열된 이미지가 존재하지 않아서, NPC 초상화를 하나씩 하나씩 수작업으로 정렬된 이미지를 만들었습니다 변경된 초상화로 환골탈태한 NPC도 있지만, 오히려 게임과 이질감이 느껴지는 NPC도 있네요 참고로, NPC 초상화는 2010년도 3월 10일 패치로 변경이 되었습니다 NPC 초상화 변경 전 NPC 초상화 변경 후
다크에덴 :: 업데이트 히스토리 [2009년도] 소규모 이벤트나 자잘한 할인 판매까지 모두 포함하면 글이 너무 길어지기 때문에 표시하지 않았습니다. 이 부분은 2009년도에만 적용되는 것이 아니라 지금까지 작성된 히스토리 포스트와 앞으로 작성될 모든 히스토리 포스트에 적용되고 있습니다세로보다 가로가 좁은 기기에서는 가능하면 방향을 전환하여 가로 방향을 길게 설정해 보시는 것이 좋습니다목차상반기2009년 1월 업데이트2009년 2월 업데이트2009년 3월 업데이트2009년 4월 업데이트중반기2009년 5월 업데이트2009년 6월 업데이트2009년 7월 업데이트2009년 8월 업데이트하반기2009년 9월 업데이트2009년 10월 업데이트2009년 11월 업데이트2009년 12월 업데이트2009년 1월 업데이트2009년 1월 14일■ '새해맞이 프리미엄 카..
다크에덴 :: 업데이트 히스토리 [2008년도] 2008년은 아우스터즈의 불 계열이 몰락했다가 수직 상승한 시기입니다저도 이 당시 불 계열로 육성하고 있었는데, 헬 파이어와 더불어 호루스 승직스킬인 피어스 프레임의 하향으로 잠시 접었던 것으로 기억합니다. 저 말고도 대부분의 유저들이 여기서 좌절했습니다그러나 세트 등급 레어스킬의 추가로 불 계열이 굉장히 좋아지면서, 불 계열 아우스터즈 유저들이 어느 정도 다시 돌아오곤 했던 기억이 있습니다스마트폰과 같이, 가로가 좁은 기기의 경우에는 방향을 전환하여 가로 방향을 넓게 만들어서 보시면 글이 깔끔합니다목차상반기2008년 1월 업데이트2008년 2월 업데이트2008년 3월 업데이트2008년 4월 업데이트중반기2008년 5월 업데이트2008년 6월 업데이트2008년 7월 업데이트하반기2008년 9월 업데이트2..
다크에덴 :: 업데이트 히스토리 [2007년도] 2020년 처음으로 다크에덴 카테고리에 포스트를 작성합니다2006년도 패치 내역을 정리하고2020년 처음으로 다크에덴 카테고리에 포스트를 작성합니다. 2006년도 패치 내역을 정리하고, 틈틈이 네이버 블로그에 있던 포스트들을 옮기다 보니 다크에덴 패치 내역을 작성하는 데 시간이 많이 걸렸습니다. 설 연휴를 맞아 2008년도까지는 기간 내에 작성할 계획입니다패치 내역은 최대한 간소하게 요약하려고 하지만, 매번 그렇게 하겠다고 생각해도 실제로는 잘 지켜지지 않네요. 틈틈이 네이버 블로그에 있던 다른 포스트들도 옮기다 보니 다크에덴 패치 내역을 옮겨 적는데 시간이 많이 걸렸습니다. 설 연휴를 맞아 2008년도까지는 기간 내에 작성할 계획입니다화면이 좁은 모바일 기기는 화면을 돌려서 넓게 보시는 것을 추천합니다..
다크에덴 :: 과거와 달라진 사운드는 무엇이 있을까? 다크에덴에는 과거와 달라진 사운드가 있습니다. 게임 서비스가 진행되면서 사운드가 변경되는 패치가 있었죠. 배경음악도 배경음악이지만 캐릭터가 사용하는 스킬 사운드가 제일 기억에 남는데요 초기에 플레이 하셨던 분들이라면 기억하시겠지만 슬레이어 무사 계열의 공격스킬 사용시 음성이 대표적인 예시죠. 어릴적 방학때는 부모님이 모두 출근하시면 하루종일 컴퓨터를 할 수 있는 기회가 생겨서 온종일 다크에덴만 플레이 했었는데 예전 사운드는 중독성 있는 느낌이라서 그렇게 하루종일 다크에덴을 하고나면 환청처럼 귓가에 맴도는 듯했죠 그리고 예전 사운드는 온 힘을 다해서 휘두르는 듯한 느낌이었다면, 교체된 사운드는 차분하게!? 약점을 노리는 듯한 느낌으로 과거 슬레이어 외형의 공격모션 자체가 절도 있는 모습이었는데, 교체된 사..
다크에덴 :: 업데이트 히스토리 [2006년도] 글 작성 스타일을 조금 변경해 보았습니다추가적으로, 2005년도 업데이트 히스토리에서 해당 월의 내용을 통합적으로 언급하는 방식으로 바꾸었는데, 다시 패치가 이루어진 날마다 설명하는 방식으로 전환하였습니다목차상반기2006년 1월 업데이트2006년 2월 업데이트2006년 3월 업데이트2006년 4월 업데이트중반기2006년 5월 업데이트2006년 6월 업데이트2006년 7월 업데이트2006년 8월 업데이트하반기2006년 9월 업데이트2006년 10월 업데이트2006년 11월 업데이트2006년 12월 업데이트2006년 1월 업데이트2006년 1월 4일■ 폭주 시스템 단축키 추가[1] 공격형 폭주 : Ctrl + 1 [2] 방어형 폭주 : Ctrl + 2 [3] 파티형 폭주 : Ctrl + 3 ■ 브라쇼브로 이..
다크에덴 :: 게임 시나리오 2005년 공개된 다크에덴의 전체 시나리오는 CHAPTER 1 : 전설의 장과 CHAPTER 2 : 현세의 장 두 개의 장으로 나뉘어 있습니다'CHAPTER 2 : 현세의 장'의 마지막 내용인 '7.1 흑마법 연구소, 7.2 인류구원회, 7.3 유산' 부분은 준비 중이라는 말이 무색하게 수 년간 업데이트되지 않았습니다2019년 기준으로 시나리오는 '인물들이 대화하는 내용'이 추가되며 보강되었지만, 앞서 말한 '7.1, 7.2, 7.3'은 결국 업데이트되지 않고 삭제되었고, 해당 부분과 연계되는 '5. 성서전쟁, 6. 진화'의 내용도 같이 삭제되어버린 상태입니다.목차CHAPTER 1 : 전설의 장1. 창조 그리고 타락2.1 속죄2.2 태동3. 성전4. 아우스터즈CHAPTER 2 : 현세의 장1. 에슬라니아..
다크에덴 :: 업데이트 히스토리 [2005년도] 오랜만에 '업데이트 히스토리'를 작성하게 되었습니다. 네이버 블로그에서 2004년도 글을 작성한 후, 1년 만에 2005년도 글을 올리게 되었네요티스토리로 이사하면서 기존 글들을 조금씩 옮기고 있는데, 그대로 복사하는 것이 아니라 이미지를 새롭게 교체하거나 본문 내용을 수정하는 방식으로 업데이트하고 있습니다. 처음에 작성된 '다크에덴 :: 업데이트 히스토리'는 관련된 이미지나 자료가 없이 공지사항이나 업데이트 내역만 나열된 가독성이 떨어지는 글이었죠. 하지만 지금은 많이 깔끔해졌습니다앞으로 몇 년치나 더 작성할지 확실히 알 수 없지만, 다크에덴도 언젠가는 서비스를 종료할 것이기 때문에 이런 과거의 추억을 남긴 자료라도 남겨두면 나중에 추억을 돌아보기에 도움이 될 것입니다. 저 역시 글을 쓰면서 '그때는 ..
다크에덴 :: 아이템 설명 [모든 종족_유니크 아이템] 유니크란? 2002년 8월에 추가된 아이템 등급으로 '당시의 기준'에서는 좋은 편에 속했습니다 홈페이지에 가보면 슬레이어 기준으로 무기는 10단계, 방어구는 8단계까지 나와있어도 드랍률이 워낙에 낮아서 그 많은 유저가 사냥해도 일정한 단계 이상으로는 획득이 굉장히 어려웠던 시절. 누군가 7단 무기나 8단 무기를 가지고 있다는 소리만 들려도 거래창을 띄워서 보여달라고 하던 시절이니 어느 정도인지 예상이 되려나요? 지금이야 공짜로 준다고해도 버리거나 수집용으로 모아두는 정도로만 사용할 것만 같네요. 아이템 능력치와 옵션의 상향이 한 번씩 이루어지긴 했으나, 현재로써는 아이템 자체의 능력치는 비승직 마지막 단계의 아이템보다 0.5단계 떨어지는 수준이고, 옵션조차도 부족하게 느껴집니다 더군다나 비승직 아이템은 ..
다크에덴 :: 플레이어 캐릭터 외형의 변천사(비승직) 다크에덴은 최초의 알파 테스트를 기준으로 한다면 19년이라는 기간동안 서비스를 하고있는 장수 온라인 게임입니다. 다크에덴과 비슷한 시기에 서비스를 했던 대부분의 게임들은 대부분 서비스 종료가 되었지요. 참고로 오픈베타 테스트를 기준으로 잡아도 19년입니다(알파 테스트 : 2000년 6월 / 오픈베타 테스트 : 2000년 12월) 19년이라는 기간동안 서비스되면서 밸런스의 변화도 많았지만, 캐릭터의 외형도 많은 변화가 있었습니다 착용하는 방어구의 단계별로 추가되는 외형도 있었고. 외형 자체를 바꾸는 패치도 있었습니다. 다크에덴을 조금 늦게 시작한 분들이 슬레이어와 뱀파이어 모두 비승직 외형을 1번씩 전체적인 변경이 있었다고 알고있는데. 슬레이어와 뱀파이어 모두 2번씩 있었습니다. 1번째는 패치 직후 유저들..