다크에덴 :: 업데이트 히스토리 [2016년도] 이제 5개(2016, 2017, 2018, 2019, 2020)가 남았습니다. 진작에 모두 작성이 되었어야 하는 부분인데, 계속 미루는 바람에 아직까지도 완료되지 않았네요 2016년도 작성글부터는 반복적으로 판매하는 마켓 아이템들은 작성에서 제외됩니다. 예를 들어서 코인 상자나, 피라미드의 보물함, 사랑의 선물상자 같은 것들 말이죠... 또한 이벤트 역시도 가볍다고 생각되는 것들은 작성에서 제외됩니다 상시적으로 반복적으로 판매되는 상품이나 이벤트를 제외한 덕분에!? 분량이 줄어들어서 보기가 편해졌습니다 목차 상반기 2016년도 1월 업데이트 2016년도 2월 업데이트 2016년도 3월 업데이트 2016년도 4월 업데이트 중반기 2016년도 5월 업데이트 2016년도 6월 업데이트 2016년도 7월 업데이.. 다크에덴 :: 일부 스킬들의 명칭을 풀어봅시다! 다크에덴에는 스킬들이 정말로 많습니다. 제가 플레이하던 2000년도 초창기에는 레벨업이 상당히 느렸던터라 도저히 써먹지 못할 정도가 아니라면 자주 사용하곤 했었죠. 이는 세월이 흐르면서 레벨업이 점차 쉬워지고, 스킬 활용을 건너뛰는 경우가 많아지게 되었습니다(게임사에서는 일부 스킬들을 삭제하고 개편도 하였죠) 제가 플레이를 하기 전보다 더욱 초기에는 슬레이어의 하위 스킬들이 상위 스킬들에게 시너지 효과를 주거나, 하위 스킬 두 개를 습득해야 상위 스킬을 습득할 수 있게 하려고 했던거(클로즈 알파테스트 초창기 설정) 같습니다. 디아블로2의 시스템과 비슷하죠? 디아블로2는 2000년 6월 29일 출시, 다크에덴은 2000년 6월 15일 클로즈 알파테스트로 시기도 비슷한지라 영향을 안받기는 어려웠을 겁니다. .. 다크에덴 :: 다크에덴과 경쟁했던 '2000년도 선정작' 게임들 예전에 '1999년도, 2000년도 업데이트 히스토리'에서 올라왔던 내용 중에서 갑자기 생각나서 작성해봅니다 다크에덴은 개발초기에 '게임 종합 지원센터'에서 주최하는 '우수게임 사전제작 지원 선정단'에 선정되어서 지원을 받으면서 개발이 되었습니다. 당연히 1등을 했을 것이라고 생각하시겠지만, 3등이라고 할 수 있는 '다'군에 선정되어서 1천만 원의 상금을 받게되었습니다('가'군 3천만 원, '나'군 2천만 원) 참고로 다크에덴이 '다'군으로 선정된 2000년도 2월 29일의 최저시급은 1,600원(2020년 8월 현재는 8,590원으로 2021년에는 8,720원으로 인상됩니다)입니다. 지금의 '1천만 원'이라면, 게임 제작에 있어서 푼돈이라고 볼 수도 있는 금액이지만, 당시의 기준이라면 상당히 많다고 볼.. 다크에덴 :: 업데이트 히스토리 [2015년도] 휴가 기간에 2020년도까지 모두 작성하려고 했었는데, 이런저런 일정이 있던 덕분에 다크에덴 관련 게시물을 많이 작성하지는 못했네요. 그래도 더 이상 작성할 만한 내용이 없을 때까지는 작성할 생각이니 가끔씩 들러주시면 감사하겠습니다세로보다 가로가 좁은 기기의 경우에는 화면을 돌려서 가로를 넓게 보시는 게 좋습니다참고로 2014년도 게시물에는 '축복 미션'을 계속 적어두었는데요. 2015년도에도 '축복 미션' 이벤트는 계속되지만, 제외하도록 하겠습니다. 마찬가지로 다덴 포인트 이벤트도 제외하도록 하겠습니다목차상반기2015년도 1월 업데이트2015년도 2월 업데이트2015년도 3월 업데이트2015년도 4월 업데이트중반기2015년도 5월 업데이트2015년도 6월 업데이트2015년도 7월 업데이트2015년도 8.. 다크에덴 :: 웨폰마스터 '카라스토예프'의 총기 모델들 지난 '스미스(Smith)'사에서 언급을 했었던 '카라스토예프'가 제작한 총기들 입니다 기존 회사의 MK시리즈의 전통이라고 할 수 있는 낮은 고장률을 파기시킨 모델(G2000)을 완성시키고, 회사와 결별하고 독자적으로 총기 개발에 뛰어들게 됩니다. 그 덕분인지!? 기존 회사인 '스미스(Smith)'사는 나름 타격을 받게되죠(G2000으로도 타격받고, 시장에 새로 출시된 폴란 시리즈 덕분에도 타격받고) 나중에는 웨폰마스터라고 불리우기도 합니다. 그러나 총기류에 대해서만 장인이면 '건즈마스터'가 맞는 말일텐데, 총기말고도 다른 무기들도 적당히 잘 다루어서 '웨폰마스터'라고 불리운 것일까요? 최초로 독자 개발한 총기에, 자신의 아내(뱀파이어에게 사망)의 이름을 붙이고는 시리즈(POLAN)으로 만들게 됩니다. .. 다크에덴 :: 총기 제조사 '스미스(Smith)'사의 모델들 다크에덴은 아이템마다 세세한 설정이 많은 게임입니다. 특히, 슬레이어가 사용하는 총기류(GUN)에는 일부 제작사가 연관된 스토리도 존재합니다. 아쉽게도 시나리오나 소설처럼 세세한 스토리는 아닙니다 '이전 모델에서 단점이 있었고 그것을 개선을 했다', '무기를 어떤 식으로 개발을 했다'는 식의 같은 짤막한 이야기 정도랄까요? 이번 포스트에서는 총기류의 제작사들 중에서 '스미스(Smith)'사에서 제작한 총기류에 대해서 가볍게 알아보고 가도록 하겠습니다. 이것은 기존의 아이템 설명 글을 읽어보면 알 수 있는 내용이지만, 이미지로 간단하게 정리하면 이해가 빠르겠죠? 이미지에서 아래로 내려갈수록 기본적으로 높은 단계의 무기를 뜻하며, 무기의 좌측에 있는 상세 설명은 이전의 무기보다 변경된 부분을 의미하거나 해당.. 다크에덴 :: '브랑코'의 장교 몬스터 '하우트만(=오베르스트)'의 비밀? 예전에 다크에덴에 '브랑코(VRANCO)' 지역이 추가되면서, 다양한 몬스터가 추가되었던 적이 있습니다 지역의 스토리와 걸맞도록 몬스터도 관련된 설정이 있어서 나름 흥미로웠던 기억이 생생합니다. 다크에덴에 승직 시스템이 나오기 직전에 '브랑코'가 추가되었으니 글을 작성하는 현재로써는 15년 전의 기억이네요. 도 계열 슬레이어로 쉐도우 댄싱이나 어스퀘이크 스킬을 브랑코 지역에서 스킬 레벨을 올리거나, 몬스터들을 일렬로 세워놓고 군인 계열 슬레이어의 피어싱 스킬로 관통되는 모습을 보면서 플레이를 했었죠 몬스터들도 굉장히 강해서 북서 지역을 제외하고는 고전하면서 사냥을 했었습니다. 강한만큼 드랍하는 아이템의 수준도 높았는데요. 특히나 옵션이 붙은 '하야부사'의 경우에는 슬레이어들의 돈 벌이에 굉장한 도움을 주.. 다크에덴 :: 슬레이어 스킬 사용 시, 음성 대사의 뜻은 무엇일까요? 슬레이어의 버프나 마법(공격 스킬) 사용 시에는 캐릭터의 음성이 출력됩니다 이것을 주문이라고 해야할까요? 아니면 마법 시전 대사라고 해야할까요? 주문이라고 한다면 스킬마다 다르게 출력이 되어야 하겠죠. 마법 시전시 대사라고 하기에는 무사나 군인 계열도 버프 스킬 사용하는 경우에 출력이 되는 관계로 마법에만 국한할 수는 없습니다 설정상 슬레이어들은 신을 믿는 종교(기독교)이므로 신에 대한 믿음이나 찬양에 관한 내용일 것입니다. 게임 내적으로는 스킬이라기 보다는 신성력을 통한 능력이라고 해야 맞을겁니다. 신성력을 기반으로 사용하는 스킬이 아니더라도 신에게 기원하거나 기도하는 그런 설정이겠죠. 현실 세계에서도 무슨 일이 생기면 신을 안믿던 사람들도 "신이시여..." 하면서 기원하는데, 기독교라는 배경이 기본적.. 다크에덴 :: 지역별 설명 다크에덴의 지역별 배경설정입니다. 일부는 현재 공식 홈페이지에서 찾아볼 수 있는 내용입니다. 최대한 해당 맵의 초기 설정을 우선적으로 작성하므로 참고바랍니다. 원래는 지역별로 포스트를 작성했었는데, 하나로 합쳤습니다 추가적으로 헷갈릴 수 있는 부분이 있어서 미리 설명을 드립니다. '에슬라니안 시'는 '에슬라니아'에 위치한 4개의 주 중에서 헬레아에 속한 곳입니다. '에슬라니아 = 에슬라니안'이 아닙니다 야전사령부는 설정상 에슬라니안 시 외곽지역에 위치하기 때문에, 에슬라니안 시에 속하지 않는데요. 야전사령부만 따로 언급하기에는 분량이 너무 적어서 에슬라니안 시에 통합합니다. 이후에는 에슬라니안 시로 옮겨오기도 했으니 상관은 없겠죠!? 야전사령부라는 개념은 에슬라니안 시로 옮긴 뒤에로 임시막사로써는 건재하.. 다크에덴 :: 업데이트 히스토리 [2014년도] 세월이 지나면서 패치에 관한 부연 설명이 왜곡되었을 수도 있습니다잘못된 부분이 있다면 댓글로 알려주시면 수정하겠습니다모바일 기기에서는 화면을 가로보기로 돌려서 사용하는 것을 추천드립니다목차상반기2014년 1월 업데이트2014년 2월 업데이트2014년 3월 업데이트2014년 4월 업데이트중반기2014년 5월 업데이트2014년 6월 업데이트2014년 7월 업데이트2014년 8월 업데이트하반기2014년 9월 업데이트2014년 10월 업데이트2014년 11월 업데이트2014년 12월 업데이트2014년 1월 업데이트2014년 1월 2일■ 메네그로스 던전 보상 '카브라캄의 증표' 교환시 '비승직 레어스킬'이 나오지 않았던 버그 수정 2014년 1월 8일■ 라코스트 캐슬의 보스(사드, 노스페라투스) 난이도 상승■ 헬.. 다크에덴 :: 스킬 설명 [뱀파이어_마법] 스킬 설명 글의 마지막인 뱀파이어의 '마법' 계열입니다 승직 이후에 계열이 전투와 마법으로 나뉘어지게 되면서, 분류해서 넣는게 어렵기에 새롭게 작성을 하게 되었습니다(전투 계열은 이미 작성이 끝난 상태입니다) 참고로 뱀파이어 비승직 레어스킬의 경우에는 스킬명이나 설명에 따라서 적당히 분류하여 비승직 계열(소환, 고유, 블러드)에 집어넣었습니다. 승직 이후 공통 버프 스킬인 '피의 폭주, 울프 로어'의 경우에는 별도의 카테고리를 만들기에는 분량이 부족한지라 '마법' 계열로 분류하였습니다 뱀파이어의 전투 계열을 작성할 떄와 마찬가지로, 이미 작성된 포스트에서 '이미지 없음'으로 표시한 일부 스킬들의 GIF를 제작하여 추가하였습니다(슬레이어_군인, 아우스터즈_불, 물, 전투) [호루스] 에버레이션(Aberra.. 다크에덴 :: 스킬 설명 [뱀파이어_전투] 뱀파이어는 원래 특정한 직업이 없었습니다. '능력치를 자유롭게' 상승시켜서 육성하는게 초기의 뱀파이어 종족의 컨셉이었습니다. 그래서 마법 스킬에 인트만이 영향을 주는게 아니라 덱스나 힘에 의해 영향을 받는 부분이 있는 것이죠 물론, 이 부분은 시간이 지나면서 흐지부지해진터라 점점 패치를 통해서 힘이나 덱스는 전투, 인트는 마법으로 비공식적으로 계열이 나뉘게 되었습니다. 승직 시스템이 추가된 이후로는 완전히 계열을 전투와 마법으로 나누어지게 되었습니다 이번 포스트에서 작성할 내용은 승직 이후 '전투' 계열 뱀파이어의 스킬입니다 참고로 이번 포스트에 필요한 GIF를 제작하면서, 지금까지 '이미지 없음'으로 비어있던 다른 계열의 일부 스킬(슬레이어_도, 검, 힐, 인챈트, 뱀파이어_고유, 소환, 저주, 블러드.. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 14 다음 목록 더보기