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다크에덴 :: 스킬 설명 [뱀파이어_소환] 소환이라고 한다면, 자신에게 복종하는 무엇인가를 불러내서 대신 전투를 벌이는 스킬로 알았는데, 그런 스킬도 있지만 소환하여 즉시 공격하거나 버프로 활용하는 식의 스킬로도 구성이 되어있습니다 소환 계열의 마법이 그런 것이라면 페럴라이즈도 다른 세계의 악령을 소환하는 마법인데 말이죠 뱃 스톰 1(Bat Storm 1) 박쥐떼를 소환하여 주변 적들에게 강한 공격을 가할 수 있다. 소환된 박쥐떼들은 일정한 시간 동안 그대의 적들을 무차별적으로 공격할 것이다. 힘과 민첩성을 연마할수록 소환되는 박쥐떼의 공격은 강해진다 서먼 캐스킷(Summon Casket) 홈페이지 스킬 설명 평범한 쇠붙이는 우리에게 어떤 상처도 입히지 못한다. 하지만 순은으로 만들어졌거나, 도금된 무기에 당하면 그리 쉽게 회복할 수가 없단다. ..
다크에덴 :: 스킬 설명 [뱀파이어_저주] 뱀파이어의 마법 콤보의 시작이었던 저주 마법입니다 저주 마법저항력은 조금만 맞춰도 페럴라이즈에 걸릴 확률이 낮아지지만, 어설픈 저주 마법저항력은 데스에는 그냥 뚫려버렸죠. 예전에는 지금과 같이 아이템에 추가 옵션이 주렁주렁 달리지 않았기 때문에 모든 저항력을 맞추기가 쉽지 않아서(물론, 게임머니가 많다면 해결은 됩니다만) 저주 마법저항력을 올리는게 최우선으로 고려되고는 했습니다 사냥터에서 사냥을 하고 있는데, 인비지가 풀리며 나타난 뱀파이어가 데스 - 페럴라이즈의 콤보를 날려주면 사실상 패배는 확정이었죠. 뱀파이어가 컨트롤 미스로 몬스터에게 사용하거나 저항력이 높아서 걸리지 않았다면 그제서야 반격을 시작하곤 했었죠 커스 오브 블러드(Curse of Blood 1) 이 마법을 사용하여 그대 체내의 피를 주..
다크에덴 :: 스킬 설명 [뱀파이어_블러드] 체력 소모는 많지만, 강력한 대미지를 가지고 있는 블러드 계열의 마법입니다 공격 스킬은 최소한 54레벨 정도는 되어야 습득하기 때문에, 초기에는 고레벨의 상징인 계열이었죠. 특히 블러디 스피어는 이펙트는 초라하지만 애시드 이럽션과 콤보로 맞게되면 체력이 썰려나갔다고 표현할 정도로 매우 강력했습니다 당시에는 옵션 단계가 풀리지도 않았을 뿐더러, 일단은 페럴라이즈만 걸리지 않으면 어떻게든 대항을 할 수 있었으니 저주 저항력을 우선적으로 했던 시기여서 가뜩이나 강력했던 블러드 계열인데 저항력도 없는 상태에서 공격을 받으니 대미지가 강할 수 밖에 없었겠지요 블러디 터널(Bloody Tunnel) 홈페이지 스킬 설명 피를 흑마법의 촉매로 사용하는 공간 이동 계열의 주문이다. 특수한 보석을 좌표 지정용으로 사용하고..
다크에덴 :: 스킬 설명 [뱀파이어_애시드] 뱀파이어 스킬을 보면 버려지는 스킬이 많죠 그래서 예전에는 아우스터즈와 마찬가지로 "계열을 선택해서 특화시키는 방식으로 갔으면 어땟을까?" 하는 생각을 많이 했었습니다. 고유 계열은 기본적으로 습득하고 나머지 계열을 선택하는 것이죠. 메이플 스토리의 마법사 전직처럼 불&독, 얼음&전기 이런식으로 특화가 된다고나 할까요? 뭐... 그런 생각을 했었다는 것이죠 애시드 터치(Acid Touch) 홈페이지 스킬 설명 PoisonousHands와 마찬가지로 손톱에 강산을 응집시켜 적을 할퀴는 기술이다. 그렇게 대단한 위력을 갖고 있는 것은 아니지만, 이 기술에 당한 적은 상처 회복이 더디게 되지. 풋내기들이 백병전에서 애용한다 인게임 스킬 설명1 강한 산성 액체를 손톱끝에 맺히게 해서 적을 공격하는 기술입니다. ..
다크에덴 :: 스킬 설명 [뱀파이어_독] 아우스터즈에 이어서 뱀파이어 스킬을 작성합니다. 독, 애시드, 블러드, 저주, 고유 순으로 작성을 할 예정입니다 업데이트 히스토리에서나 스킬 설명 글을 보는 분들 중에서 혹시나 이러한 의문을 가질 수가 있습니다. "독이나 저주 그리고 고유는 한글로 부르면서, 산과 피는 왜 영문명으로 부르지?"라고 말이죠 특별한 이유는 없습니다만, 제가 다크에덴을 플레이하던 시절에는 유저들이 명칭을 그렇게 불렀던 기억이 있고, 저도 그렇게 불러왔기 때문입니다. 일반적으로는 '애시드 계열'이라고 불렀지 '산 계열'이라고는 거이 부르지 않았던거 같습니다. '블러드 계열'도 '피 계열'이라고는 부르지 않았던거 같네요 스킬 설명이 바뀌는 경우에는 모두 기재를 하도록 하겠습니다. 예를 들어서 홈페이지의 설명은 시간이 지나도 그대로..
다크에덴 :: 스킬 설명 [아우스터즈_바람] 아우스터즈 스킬 설명을 끝내고 뱀파이어 스킬 설명을 작성하고 있었는데, 뭔가 빠진거 같더라니... 아우스터즈 바람 계열 스킬을 작성하지 않고 넘어가버렸네요 기존에 사용하던 네이버 블로그의 경우라면 글의 작성 순서는 바꿀 수가 없어서 정렬이 꼬이는 부분이 있는데요. 티스토리의 경우에는 재발행시에 발행 시간을 선택할 수가 있어서 이렇게 깜박한 경우에도 순서를 바꿀 수가 있어서 좋은거 같습니다 흡영(Absorb Soul) 홈페이지 스킬 설명 정령술사가 되기 위한 필수적의 의식으로 만물의 영혼을 정화하여 자신의 힘으로 흡수하는 마법입니다. 죽은 이의 영혼을 흡수하여 자신의 EP를 회복하고, HP 회복 아이템을 제조 할 수 있는 기술입니다 인게임 스킬 설명 그대, 이 기술을 익혀 죽은 이의 영혼을 흡수하여 EP를..
다크에덴 :: 스킬 설명 [아우스터즈_대지] 대지 계열은 슬레이어로 치자면 인챈트 계열과 비슷한 컨셉으로 시작한 것으로 보입니다 '리액티브 아머', '퓨리 오브 노옴'의 스킬들은 물리 공격 계열에게 제대로 카운터가 되는 스킬들이죠. 대미지 역시도 사거리는 짧지만 강했습니다. 그러나 나중에는 이도저도 아닌 느낌으로, 성서전에서는 필요하지만 막상 내가 플레이하기는 싫은 느낌이랄까요? 최근에는 어떤지 모르겠으나 제가 할 때는 그랬던 것으로 기억합니다 과거 대규모 전투에서는 '퓨리 오브 노옴'이 대지 계열 아우스터즈가 존재하는 이유였죠 아우스터즈_대지 스킬 설명[비승직] 비트 헤드(Beat Head) 홈페이지 스킬 설명 대지의 정령 노임의 힘으로 바위를 소환하는 기술입니다. 노임은 강대한 힘과 거친 겉모습과는 달리 온순한 성격의 소유자로, 처음 대지의 정..
다크에덴 :: 스킬 설명 [아우스터즈_물] 스킬 이미지가 없어도, 비승직 스킬의 경우에는 전부 표기하도록 하겠습니다 모바일 환경에서 일부 어플의 경우에는 스킬 아이콘이 지나치게 확대되어 보이는 경우가 있습니다. 가능하면 일반 인터넷 어플(삼성 인터넷, 익스플로어, 크롬 등)을 사용하시는 것을 추천합니다 가로가 좁은 스마트폰 등의 기기의 경우에는 화면을 회전하여 가로를 길게하여 보시는 것이 좋습니다 아우스터즈_물 스킬 설명[비승직] 에미션 워터(Emission Water) 홈페이지 스킬 설명 처음 물의 정령을 다루게 될 때, 정령 나이아스에게 배우게 되는 공격 마법입니다. 나이아스는 장난을 좋아하여, 자신이 머물고 있는 호수가를 지나는 이들에게 물을 뿌리기도 한다고 합니다. 하지만, 자신을 소환한 소환자들에게는 강력한 물살로 물을 발사하여 소환자를..
다크에덴 :: 스킬 설명 [아우스터즈_불] 모바일 환경에서 일부 어플의 경우에는 스킬 아이콘이 지나치게 확대되어 보이는 경우가 있습니다. 가능하면 일반 인터넷 어플(삼성 인터넷, 익스플로어, 크롬 등)을 사용하시는 것을 추천합니다 가로가 좁은 기기의 경우에는 화면을 회전하여 가로를 길게하여 보시는 것이 좋습니다 아우스터즈_불 스킬 설명[비승직] 카사스 애로우(Kasa's Arrow) 홈페이지 스킬 설명 불의 하위 정령으로 작은 독수리의 모양을 하고 있는 카사의 힘을 빌린 정령 마법입니다. 그의 작은 독수리 모습들이 합쳐지면 거대한 불사조의 모습을 이룬다고도 합니다. 카사의 작은 독수리 모양이 마치 화살이 날라가는 모습과 같다고 하여 붙여진 이름으로, 화염으로 이루어진 카사가 날아가 적을 공격하는 원거리 공격 마법입니다 인게임 스킬 설명 작은 독수..
다크에덴 :: 스킬 설명 [아우스터즈_전투] 업데이트 히스토리를 작성하기 위해서 만들어 놓았던 스킬 GIF이미지를 다크에덴의 스킬 설명과 함께 정리하려고 합니다. 스킬들만 따로 모아서 정리한다고 이야기는 해놨었는데, 드디어 작성하게 되었습니다. 패치 내역은 관심없고 스킬 모션이나 설명만 따로 보고 싶었다면 '스킬 설명' 포스트만 보시면 되겠습니다 다크에덴은 2018년 말에 대규모 업데이트 '각성' 패치로 인하여 게임 내에서 스킬 설명을 볼 수 없게 된 것으로 알고 있는데요. 원래 다크에덴은 스킬 설명이 세세하고 종족마다 어투가 달라지는 식으로 가끔씩 읽어보면 흥미로웠는데, 지금은 간단하게 효과에 대한 설명만 언급하는 식으로 바뀌었죠 과거의 스킬 설명을 예시로 들자면 슬레이어는 교관이 설명해주거나 훈련서를 읽어주는 듯한 가르치거나 상세한 설명이 있는..
다크에덴 :: 1차 오픈 베타테스트 시절 스킬들 아직까지도 서비스를 하고 있는 다크에덴입니다. 비슷한 시기에 서비스를 시작한 게임들이 대부분 서비스 종료를 한것에 비하면 장수하고 있는 게임이죠 지금이야 다크에덴이 예전만은 못하지만 한때는 엄청났던 게임이었습니다. 유료화 직전과 유료화 이후 아우스터즈가 나오고 승직이 나오기 전까지가 전성기였다고 생각하고 있습니다. 다만 승직 이후에도 아우스터즈가 너무나도 강해서 유저들이 떠나게한 원인으로도 꼽히고 있습니다. 특히나 불 마법 계열의 '헬파이어'와 '피어스 프레임'은 너무나도 강해서 이래저래 하향패치를 먹기도 했죠 제 생각은 개별적인 하향패치보다는 그 당시 지금과 같이 '모든 저항력' 옵션이 아우스터즈에게도 적용이 되게만 했어도 아우스터즈 마법계열쪽의 밸런스는 어느정도 잡히지 않았을까 생각이 됩니다 목차 1..