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다크에덴 :: 아이템 설명 [뱀파이어_무기] 뱀파이어가 사용하는 무기인 너클과 클로입니다 원래 뱀파이어는 무기 시스템 자체가 없었습니다. 그래서 초반에 공격속도를 높게 맞추기가 어려웠는데요. 무기가 추가되고 나서는, 초반부터 높은 공격속도를 손쉽게 확보할 수 있게 되었습니다 무기가 너클과 클로라고 나뉜다고, 슬레이어의 도나 검처럼 게임 상에서 특징이 있기에 나뉘어지는 것은 아니고, 그런 설정이 존재한다는 것입니다. 베는 형태가 아니면 너클, 베는 형태라면 클로라고 부르게 됩니다 크로우의 게임내의 영문표기는 'Craw'로 되어있는데요. 해석상 'Claw'가 맞는거 같아서, Claw로 표기합니다 너클 파트(Knuckle Part) 늑대의 등가죽을 사용하여 만들어진 소프트 너클 장갑이다 정권'이라는 의미 그대로 보다 정확한 가격 포인트를 주기위해 만들어..
다크에덴 :: 몬스터 설명 [레벨 : LV99 ~ LV135] 다크에덴 최초의 강화된 몬스터가 있는 구간입니다 외형도 설명도 다르지만, 상위 호환(능력 자체가)인 몬스터도 아니고 '강화, 블러드'의 접두어가 붙고 단순히 몸에서 검은 연기가 나는 정도의 이펙트가 추가된 것이 아니라 기존의 몬스터 외형을 기반으로 강화된 모습을 보여주는 녀석들이죠 추가되었던 당시에는 제가 아우스터즈를 플레이하고 있었는데요, 브랑코 쪽에서 '뮤턴트 엣져'와 '본 가디언'을 상대하곤 했었습니다. 낮에는 상대할만 했는데, 밤이 되면 대미지가 무시무시했었죠(물론 당시의 아이템 수준이 낮았기 때문에 그랬던 겁니다) LV99 다크 가디언(Dark Guardian) 오랜 세월을 살아온 가디언급 뱀파이어로 엄청난 힘을 자랑하며 지능도 높아, 슬레이어들이 피하고 싶어하는 뱀파이어 중 하나이다 선봉장에서..
다크에덴 :: 몬스터 설명 [레벨 : LV63 ~ LV90] 총 계열 슬레이어의 전투력 측정기였던 '카오스 가디언'이 속해있는 구간입니다 대미지는 강력하지만, 이동속도가 느린 몬스터라서, 원거리에서 서서히 접근하는 '카오스 가디언'을 접근하기전에 퀵파이어로 잡을 수 있다면, 자랑하고 다녔던 유저들이 있던 기억이 납니다. 아이템 옵션이나 고단계 무기가 풀린 시기가 아니라서, 별거 아니지만 소소한 것에 집착했던거 같습니다 군인 계열 40레벨을 달성하고, 퀵파이어를 습득하면 '드로베타NE'에서 '쩔'을 해준다고, 저레벨 유저들을 모아서 퀵파이어로 사냥을 했었던 기억이 생생하네요. 저도 쩔을 해줬던 기억이 있거든요. 거기에 봘직(부활 스킬 '리저렉트'를 습득한 힐 계열 슬레이어)까지 있다면 파티원을 금방 구할 수가 있었죠 슬레이어는 쩔을 받아도 능력치만 올랐지만, 퀵파이..
다크에덴 :: 몬스터 설명 [레벨 : LV33 ~ LV60] 어느 정도 레벨이 상승한 다음에 상대하는 몬스터로, 초기에는 상대하기가 상당히 껄끄러웠던 것으로 기억하는 몬스터입니다. 무사 계열은 이동 스킬도 배우지 못했던 레벨 구간이라서, 원거리 몬스터의 경우에는 오토바이를 이용해서 빠르게 접근하는 식으로 상대를 했었죠 원거리에서 마법을 사용하는 몬스터는, 근접시에는 물리 평타 공격으로 바뀌었기 때문에, 일부 몬스터가 사용하는 '페럴라이즈'에 걸리지 않으려면 이동수단 이외에는 방법이 없었습니다 대부분 마법을 사용하면서 서서히 접근하기 때문에, 페럴라이즈만 걸리지 않는다면 문제가 없는 수준이었으나, '블러드 워록' 몬스터의 경우에는 스킬의 시전거리가 워낙 길고, 접근을 거이 하지 않고 제자리에서 공격 마법(애시드 볼트)을 사용했기 때문에, 다수가 모이면 상대하기가 어..
다크에덴 :: 몬스터 설명 [레벨 : LV12 ~ LV30] 몬스터의 레벨은 다크에덴 공식 설정에 따른 분류입니다. 현재는 게임상에서 레벨이 변경되었을 수도 있습니다 모든 몬스터가 작성되는게 아니라, 설명이 남아있는 몇몇 몬스터에 대해서만 작성이 됩니다 LV12 알칸(Arkhan) 늑대인간의 모습인 뱀파이어로, 캡틴이 늑대인간에게 흡혈당한 하루 후에 변한 형태이다 일반적으로 늑대인간에게 물리게 되면 보름달이 뜰 때마다 변하지만, 뱀파이어가 늑대인간에게 물리게 되면 영구히 그 모습으로 남게 된 특이한 경우를 만들어 냈다고 할 수 있다 이들은 야생적이고 동물적인 요소들을 많이 볼 수 있다. 일부학자들의 알칸 연구에 따르면 '알칸은 높은 지능을 가지고 있는 늑대인간이다' 라고 정의하기도 했다 LV16 아이언티스(Ironteeth) 흡혈당하면 희생자의 목부분이 뭉텅 잘려..
다크에덴 :: 몬스터 설명 [레벨 : LV73 ~ LV194, 브랑코] 브랑코 지역이 추가되면서 신규로 추가되었던 몬스터들입니다 스토리상으로는 해당 지역의 근무자가 감염이 되거나, 실험체로 사용되던 것들이 몬스터로 출몰한다는 설정입니다. 브랑코에 위치한 던전 '준저 터널'은 스스로 뱀파이어가 되기를 원했던 자, 마력이 없는 뱀파이어가 슬레이어의 기술(도구)를 사용하거나, 아우스터즈의 수장인 '카리사스'의 구원을 받지 못해서 뱀파이어도 인간도 아닌 상태로 머무르는 몬스터들이 출몰합니다. 이후에 추가된 '게르블 던전'의 경우는 신체 개조를 받은 몬스터들이 출몰하는 설정입니다 스토리나 설정은 영화 '레지던트 이블'에서(뱀파이어는 등장하지 않지만) 많이 차용을 해온 것이 아닌가 싶은 지역이었습니다. 흔히들 생각하는 '좀비 아포칼립스'에(브랑코 지역 국한적이지만) 좀비나 감염된 인간..
다크에덴 :: 패치 예정이었던, 승직 '콤보 공격'과 '외형 개선' 다크에덴에는 폭주 시스템(현재는 없어진 듯)이 있었습니다 2005년도에 패치된 시스템으로 공격시(공격형)나 피격시(방어형), 파티 공격시(파티형) 각각의 게이지가 차오르고, 충전이 완료되면, 게이지를 모두 소모해서 특수한 효과(추가 대미지, 강제 흡혈, 스턴, 아군 버프)를 일정시간 얻는 그런 시스템으로써 다른 게임에도 이와 비슷한 시스템이 있었으니 무슨 소리인지 이해하기는 쉬울겁니다 이러한 폭주 시스템과 동시에 패치가 되어야 하는 내용이 있었는데요. 계획은 있었으나 모종의 이유로(버그 발생으로 추정) 게임내에 패치가 되지 않았는데, 승직 캐릭터 외형 리뉴얼과, 승직 캐릭터의 콤보형 스킬이 그것입니다 승직 캐릭터의 콤보 공격 동작 부분에 이상이 발생하여 업데이트가 지연된다는 언급 이후로 갑자기 개발예정사..
네이비필드 :: 호위함 너프가 되었습니다. 연사 페널티 20% → 70% 네이비필드에는 '호위함'이라고, 자신의 함선을 보조하여 대신 공격(대함, 대공)을 해주는 함선이 있습니다. 다른 게임으로 치자면 리니지의 펫(늑대, 도베르만, 셰퍼트 등), 스카이림의 NPC동료, 다크에덴의 아우스터즈 종족 '서먼 파이어 엘리멘탈' 스킬 정도가 되겠네요 다크에덴의 펫(센타우로, 스티지)도 공격이 가능하지만, 공격력은 눈꼽만큼이라도 기대할만한 수준이 아니라서 없는 것과 동일하고, 그나마 따라다니면서 기대할정도의 수준의 공격은 '서먼 파이어 엘리멘탈' 스킬 정도네요(비슷한 스킬인 뱀파이어의 '데들리 그라운드'는 글라이딩으로 이동해도 따라오는지 모르겠네요. 사용해보지 않아서) 아무튼 호위함이라는게 게임에 패치가 된지는 굉장히 오래 되었는데요, 처음에는 그다지 쓰이지 않았던거 같습니다. 지금처럼..
다크에덴 :: 게임에서도 홈페이지에서도 찾아볼 수 없었던 스킬들 다크에덴 2차 클로즈 베타테스트를 기준으로, 홈페이지에서도 게임상에서도 흔적이라고는 전혀 찾아볼 수 없었던 스킬들이 몇가지 있습니다. 제가 스킬 설명글을 올리면서 홈페이지에는 나와있지만, 게임상에서는 추가되지 않았던 스킬들에 대해서도 언급은 해놨었는데요(예 : 검 계열_인빈서블, 인챈트_힘, 힐_엑소시즘, 뱀파이어_블러디 스톰 등)이번에 언급하는 스킬들은 어디서도 찾아볼 수 없었던 스킬들 입니다. 아마도 1차 오픈 베타테스트나 클로즈 베타테스트 당시에 사용했던 스킬이었거나, 추가는 하려고 게임상에 설명까지 작성은 해두었지만, 실제로 추가는 되지 않았던 그런 스킬들로 생각이 됩니다그러나 해당 파일의 작성 시간이 2차 클로즈 베타테스트 이후로 되어있는 것으로 보아서는 일부 스킬들은 추가는 하려고 하였으나 하..
다크에덴 :: 아이템 설명 [슬레이어_악세사리(반지)] 예전에 아우스터즈가 추가되는 시점에 '결계의 봉인' 퀘스트 이벤트가 있었습니다 원래는 이벤트가 끝나고 없어져야 되는 퀘스트였지만, 게임사에서는 그냥 놔두었죠. 해당 퀘스트는 5단계로 이루어져 있었는데요. 1단계 퀘스트를 클리어하고 보상을 받으면, 3단계 옵션이 부여된 반지를 얻을 수가 있었습니다. 예를 들어서 '힘3 행운의 반지, 공격속도15 행운의 반지, 인트3 행운의 반지 등'으로 말이죠 퀘스트를 클리어하는 캐릭터의 레벨이 낮으면 브로즈 링부터 시작해서 최대 행운의 반지까지 얻을 수 있던 것(현재 2020년에는 해당 퀘스트 자체가 삭제된 것으로 보입니다)으로 기억하고 있습니다. 그래서 예전에는 해당 퀘스트를 1단계만 반복적으로 클리어하여 보상 아이템인 반지를 모아서 유저들에게 판매하는 사람들도 종종 ..
다크에덴 :: 아이템 설명 [슬레이어_악세사리(팔찌)] 다크에덴 초기에는 '재생'이라는 옵션이 있었습니다HP재생, MP재생 옵션이 붙은 아이템을 착용시에는 일정한 시간마다 HP나 MP가 증가하는 그런 효과였는데요. 매크로를 이용한 '무인 레벨업'에 이용된다는 이유였나!? 해당 옵션은 행운, 모든 능력치, 모든 저항력으로 개편되었죠. 이 당시에 모든 능력치나 저항력이 나오지 않았더라면 다크에덴의 밸런스가 어느 정도는 좋게 유지가 되지 않았을까? 생각이 됩니다이후에는 제대로 패치가 되지 않아서(기존의 옵션 삭제, 새로운 옵션 부여) 일부 유저들이 가지고 있던 재생 옵션이 붙은 아이템이 풀렸거나, 유니크 아이템의 옵션으로 출시가 되었죠제가 재생 옵션에 대한 이야기를 왜 했냐면! 옵션 개편이 이루어지기 전에, 재생 옵션에 대한 엄청난 기대를 가지고 게임머니를 모으고..
다크에덴 :: 아이템 설명 [슬레이어_악세사리(목걸이)] 슬레이어의 악세사리인 목걸이(펜던트)입니다 예전에는 공격속도를 빠름으로 맞추려고 계열별 길드를 돌아다니면서 공격속도 옵션이 붙은 악세사리를 구입하고 다녔던 추억이 있습니다. 성직자 계열은 5레벨 이후로는 직접 타격을 할 일이 없지만, 무사 계열은 공격속도가 느리면 너무 답답했거든요 군인 계열도 퀵파이어가 40레벨 습득으로 변경 된 뒤에는, 40레벨 이전까지는 공격속도를 빠름으로 맞추고 다녔었죠 슬레이어_악세사리(목걸이) 아이템 설명[비승직] 크로스 팬던트(Cross Pendant) 구리로 만든 붉은 십자가가 달린 목걸이이다. 십자가의 표면은 그리스도의 성혈인 붉은색을 띠고 있다. 붉은 색은 그 나름대로의 마력을 지니고 있어서 그것을 사용하는 사람에 따라서 그 힘의 세기가 달라진다고 한다. 크로스 펜던트의..