패치 내용은 모두 중요하지만, 내용이 길어지고 복잡해지다 보니 최대한 중요한 내용만 작성하려고 하고 있습니다
스킬이 추가되는 경우, 스킬 설명까지 그대로 작성되어 있으므로, 스마트폰과 같은 가로가 좁은 기기에서는 세로보다는 가로보기를 추천드립니다. 또한, 익스플로어나 엣지 브라우저보다는 구글 크롬 브라우저에서 스크롤 속도가 빠릅니다.
2003년도 업데이트 히스토리는 일 단위가 아닌 월 단위로 작성되었습니다
목차
- 상반기
- 중반기
- 하반기
2003년 1월 업데이트

■ 신규 차원 '펠레스' 오픈
: [기존 차원] 브란(Bran)
: [추가 차원] 펠레스(Peles)
다크에덴의 접속은 '차원 → 월드(서버) → 서버(채널)'로 하게 되는데. 기존에는 '월드'만 추가하는 식으로 확장되었지만, 이번에는 새로운 차원을 추가하였다. 참고로 프리미엄 서비스는 차원마다 개별 적용이라서, 새로운 차원에서 프리미엄 서비스를 누리고 싶다면 추가 결제가 필요했다
■ 바토리, 테페즈 클론 레어 추가
[1] 바토리 던전 4층의 '바토리 레어'가 로딘산 북서에 '클론 바토리 레어'로 추가
[2] 라센 내성 2층의 '테페즈 레어'가 티모르 호수 북서에 '클론 테페즈 레어'로 추가


시간이 흐르면서, 바토리와 테페즈 레어는 보상이 좋지 않아 인기가 시들해져 아무도 하지 않는 콘텐츠로 전락했다. 그럼에도 마스터 레어에 입장하기 위해 치열하게 경쟁하던 시절도 있었다. 2010년에 바토리와 테페즈 레어에서만 획득할 수 있는 유니크 아이템이 추가되며 다시 한 번 반짝 인기를 끌었지만, 유저들의 아이템 수준이 급격히 올라간 탓에 인기는 순간적이었다
■ 뱀파이어 종족 2단계 외형 업데이트




[1] 남성용 코트
· 슬리퍼리 로브
· 하이딩 로브
[2] 여성용 코트
· 풀룸 클록
· 레버테이티드 클록
남성 뱀파이어의 2단계 외형은 처음에 여성 뱀파이어처럼 허벅지 중간까지 오는 애매한 길이의 짧은 코트였다. 그러나 유저들의 엄청난 비난을 받으면서 롱 코트로 수정되었고, 이는 대호평을 받았다
■ 슬레이어 스킬 추가 및 변경


[도] 에어 쉴드
대지의 흐름을 파악하였다면 대기의 흐름 또한 그것과 그리 다르지 않다는 사실을 알게 될 것이다. 이 기술은 강력한 대기의 흐름을 생성함으로써 시전자 주변에 공기를 이용한 보이지않는 방어막을 형성한다. 적의 공격은 이를 통과하면서 궤도가 변하고 예리함을 잃으며 현저히 약해질 수 밖에 없다
물리 대미지 100% 감소


[도] 파워 오브 랜드
도와의 교감이 극강의 수준에까지 도달한 무사들은 이를 통하여 대지의 힘과 소통할 수 있게 된다. 수련의 정도에 따라 이들은 강력한 대지의 힘을 광범위한 지역에 투사할 수 있지만, 힘을 집중하기까지 시간이 많이 소요된다는 사실을 잊지 말아야 한다
다크에덴의 원거리 스킬은 이펙트와 대미지 판정이 맞지 않는 단점이 있었다. 예를 들어, 이펙트는 날아오고 있는데도 벌써 타격을 받는 경우가 많았다. 그에 비해 슬레이어의 100레벨 스킬들은 이펙트와 대미지 판정이 거의 일치하며, 강력한 대미지도 덤이었다. 특히 다크니스 속의 뱀파이어에게 다가오던 파워 오브 랜드의 이펙트는 공포를 자아냈다. 마치 폭탄의 도화선 같은 느낌이랄까?
당시에는 다크니스 범위를 증가시키는 계급 스킬을 배우지 않은 뱀파이어가 대부분이었기에, 100레벨 스킬을 습득한 슬레이어 몇 명만 있으면 다크니스는 무용지물이 되었다


[검] 샤프 쉴드
빠른 검 놀림으로 검을 휘둘러 온몸에 검막을 형성하여 방어하는 기술이다. 이 검막은 자신이 보호 될 뿐만 아니라, 공격하는 상대에게는 상처를 줄 수 있는 기술로 모든 물리공격의 데미지를 50% 감소시켜준다. 또한 시전자를 근접 공격하는 적에게 일정량의 데미지를 준다
도 계열과 마찬가지로, 처음에는 스킬 레벨에 따른 이펙트 변화가 없었으나, 이후 추가 되었다


[검] 와이드 라이트닝
강력한 붉은 뇌전의 힘을 소환하여 광범위한 지역에 투사하여, 다수의 적을 공격할 수 있는 극강의 기술이다. 5*5범위에 강력한 번개 공격을 가한다. 원거리 공격이 가능하고 중심은 100%의 데미지를 주게 되며 가장자리는 50%의 데미지를 준다
도 계열과 마찬가지로, 넓은 범위(5x5)에 강력한 대미지를 가지고 있어 다크니스 견제에 최고의 스킬이었다. 이 스킬 이전에도 전기나 번개를 다루는 스킬은 있었으나, 와이드 라이트닝 스킬을 시작으로 검 계열은 번개나 전기를 다루는 마법 전사로 거듭나게 된다. 이후에 추가되는 스킬 대부분은 번개나 전기와 관련이 있게 된다

[군인] 더블 샷
연속 사격 기술들이 저격총(SR)과 산탄총(SG)에서도 사용이 가능하도록 변경. 연속 사격 속도는 SMG > AR > SR = SG

[군인] 트리플 샷
연속 사격 기술들이 저격총(SR)과 산탄총(SG)에서도 사용이 가능하도록 변경. 연속 사격 속도는 SMG > AR > SR = SG

[군인] 퀵 파이어
연속 사격 기술들이 저격총(SR)과 산탄총(SG)에서도 사용이 가능하도록 변경. 연속 사격 속도는 SMG > AR > SR = SG


[군인] 불릿 오브 라이트
총을 오랫동안 다룬 슬레이어들은 같은 총알을 사용하더라도 더욱 강력한 공격을 가할 수 있는 방법을 알고 있다. 이는 총알을 더욱 빠르게 발사될 수 있도록 하는것인데 이때 총알의 속도는 너무 빨라서 마치 빛이 날아가는 것처럼 보이게 된다
4연발 사격 스킬임에도 불구하고, 대미지도 높고 명중률 보정치가 매우 높아서 타 종족에게 무조건 명중하는 수준이었던 매우 강력한 스킬이었다. 대미지가 강력해서 PK시에 자주 볼 수 있었다. 스킬 추가 직후에는 다른 연속 사격 기술들과 마찬가지로 저격총(SR)과 산탄총(SG)에서도 사용이 가능하도록 변경되었으며, 연속 사격 속도는 SMG > AR > SR = SG순이었다
강력함을 뽐내던 스킬이었으나, 얼마 지나지 않아 하향되면서 결국 영원히 봉인된 비운의 스킬이 되었다.


[군인] 건샷 가이던스(GunShot Guidance)
유능한 군인은 전장에서 냉철히 상황을 판단하여 유효적절한 곳에 화력을 집중할 수 있는 능력을 가지고 있어야 한다. 군에서는 슬레이어들을 위해 다수의 포병대를 지원하고있으며 유저는 필요시 포격을 유도하여 일정 지역에 강력한 화력을 퍼부을 수 있다
도 계열이나 검 계열 100레벨 스킬과 마찬가지로, '강력한 한 방'을 자랑했던 스킬이었다. 이 스킬은 슬레이어 포병대로부터 지원포격을 해주는 스킬인데, 지상에서는 그나마 이해가 가지만, 던전 내에서는 어떻게 지원을 하는지는 의문


[힐] 홀리 애로우
자신의 신앙심을 신뢰할 수 있는 자들은 성스러운 힘을 물질화할 가능성을 가지게 된다. 이 기술은 성력을 화살형태로 응축해 발사하여 성령에 반하는 모든 것에 고통을 안겨준다
타 게임에서는 치유에 치우친 마법 계열이라도 저레벨부터 사용 가능한 스킬이 무조건 존재하지만, 다크에덴에서는 이런 스킬이 뒤늦게 추가되었다. 홀리 애로우 스킬이 추가되기 전까지, 힐 계열 슬레이어들은 5레벨에 배우는 힐로 20레벨까지 성장한 후에야 공격 스킬을 배울 수 있었다. 당시의 다크에덴에서의 레벨업은 상당히 어려웠다는 점을 고려하면, 홀리 애로우 스킬의 추가로 저레벨 구간의 레벨업이 숨통이 트이게 된 것이다


[힐] 리제네레이션
성직자들은, 그들의 경이로운 회복력에 관해 많은 관심을 가져왔다. 그들은 인간들도 이러한 회복능력을 정신수련을 통하여 획득할 수 있다고 믿었고 드디어 뱀파이어와 견줄만한 회복능력을 가질 수 있는 방법을 찾아내었다
처음 추가됬을 때에는 원거리에 마법진을 생성하는게 아니라 시전자를 중심으로 시전되었다


[힐] 턴 언데드
성직자들은 뱀파이어와 싸우면서도 뱀파이어들과 이들에 의해 희생된 다른 언데드들의 영혼들을 구제시키기위한 노력을 계속하였다. 그리하여 죽었지만 죽지못한 자들을 죽음의 안식처로 유도할 수 있는 방법을 찾아내게 되었다. 뱀파이어를 포함한 모든 언데드 종류의 몬스터들에게 영향을 준다
처음에는 비거 드롭보다도 못한 대미지를 가진 스킬이었으나, 패치를 통해서 최소한 비거드롭보다는 강해지게 되었다


[인챈트] 라이트 볼
체내에 응축된 성력에 눈을 뜨게 되면 이것이 구체적으로 형상화하는 것이 가능해진다. 이 성스러운 빛은 신의 뜻에 거스르는 오만한 이들을 눈 뜨게 할 교구가 될 것이다
힐 계열의 홀리 애로우보다는 쓸만한 대미지를 가졌기에, 저레벨 타 종족이나 몬스터 상대로는 괜찮았다


[인챈트] 스피릿 가드
고도의 정신능력을 보유한 성직자들은 자신의 영혼을 형상화 시킬 수 있게 된다. 이 능력은 고대의 문헌에 전설로만 기록된 것으로 이 기술을 익히게 되면 자신의 영혼중 일부를 자신을 지켜주는 구체의 형태로 형상화 시킬 수 있다
턴 언데드와 마찬가지로 시전자를 중심으로 하는 스킬이기 때문에 애로사항이 있을 것 같으나, 강력한 대미지와 지속 스킬이라는 점, 스피릿 가드 스킬이 활성화되어 있는 동안 시전자는 다른 스킬을 사용할 수 있다는 점에서 상당히 좋았다
근접 물리 계열 상대에 특화된 인챈트 계열에게는 최적인 스킬. 당시에는 뱃 스톰 등의 원거리(라고 부르고 초장거리라고 읽는다) 스킬들이 전혀 없었기 때문에, 인챈트 계열을 상대하는 전투 뱀파이어에게는 상성으로써는 최악
뱀파이어가 근접하면 생츄어리로 이동이 제한되고, 그 상태에서 받게 되는 스피릿 가드의 대미지는 상당했기에 쉽게 접근하기가 어려웠다. 이 스킬의 단점이라고는 계열 경험치가 시전시에만 획득이 가능하다는 점이었는데, 이는 2003년 9월 달에 시전시가 아닌 타격시마다 획득하게 변경되면서 어느 정도 해소가 되었다
몬스터 사냥 시에는 여전히 강력한 대미지 덕분에, 몬스터가 너무 빠르게 사망하는지라 제대로 경험치 획득을 못한다는 점이 있었으나, 훗날 아이템 수준이 올라가며 빠른 몰이 사냥이 가능해진 시점에서는 단점도 아니게 되었다
■ 뱀파이어 스킬 추가


[고유] 핸즈 오브 위즈덤
지혜로운 고대 뱀파이어들은 영리하나 육체적 능력이 부족한 어린 뱀파이어들이 근접공격에 매우 취약하다는 사실을 인지하였다. 그들은 이러한 약점을 보완시켜줄 위한 마법을 연구하기 시작했고, 마침내 이들도 강력한 근접 공격력을 가지게 되었다
인트에 영향을 추가로 받아 대미지가 증가하는 공격스킬로, 2타일의 시전거리를 가지고 있다. 오로지 인트에만 영향을 받는 것이 아니라 인트에도 영향을 받기 때문에, 능력치가 높은 고레벨이 아니어도 인트를 올리지 않은 뱀파이어가 사용해도 괜찮은 대미지가 나왔다. 인트 위주의 뱀파이어를 위한 근접 공격스킬


[블러드]블러디 월
자신의 피를 땅에 흩뿌리는 의식을 통해, 청하지 않은 자의 접근을 막는 장벽을 세우는 마법이다. 피에 내재되어 있는 마력이 대지를 통해 증폭되어 큰 위력을 발휘한다. 공격용보다는 어떤 지역의 격리, 적 원군의 견제가 필요할 때 사용해야 할 것이다
HP흡수 옵션이 붙은 아이템이 풀리기 시작하면서, 뱀파이어의 핵심 스킬로 자리잡게 된다


[블러드] 블러디 웨이브
'블러디 월' 기술을 완전히 마스터한 뱀파이어는 이를 피의 장막으로 만들 수 있다. 일족의 힘이 실린 이 장막을 적의 몸에 닿게 하면 깊은 상처를 입히게 되며, 이로 인한 막강한 공격력으로 넓은 범위 내에 있는 적에게 치명적인 타격을 주게 된다
처음 추가되었을 당시에는 블러드 월보다 높은 레벨에 습득하는 스킬이었다

■ 슬레이어 변경사항
[1] 초보자 아이템 지급방식 변경
· 기존 : NPC에게 계열을 선택해서 무기를 지급받음
· 변경 : 캐릭터 생성 시에 모든 계열의 무기를 지급받음
[2] 총의 연사속도 상향
아이템 옵션인 '공격속도'가 아니라, 고유의 '연사속도'가 상향이 된 것
■ 라옴 던전, 아이센 던전 업데이트(각각 1층, 2층씩)
■ 아담의 성지 몬스터 4종 추가
: '아담의 성지'는 추가되지 않았지만, 일정 기간 일반 필드에 '아담의 성지' 몬스터가 랜덤 출몰
2003년 2월 업데이트

■ 아담의 성지 업데이트
아담과 릴리스가 잠들어 있는 제단이 위치한 지역입니다. 오래 전에 있었던 인간과 뱀파이어, 아우스터즈의 1차 성전 마지막 격전지이기도 합니다. 당시에 세 종족은 무언가에 이끌리듯 이곳으로 모여들었고 자신들의 성채를 쌓아 오랜 기간을 대치하고 있었습니다. 엄청난 피가 대지에 뿌려진 후에야 전쟁은 끝이 났고 승리한 자는 승리감에, 패배한 자는 패배감에 빠져 그들을 모이게 한 힘이 무엇인지 알아채지 못했고 폐허만 남은 이곳은 다시 정적이 감돌았습니다. 하지만 이 곳에 뿌려진 피가 대지 깊숙이 스며들어 잠들어 있던 릴리스의 육신을 자극하고 말았고 순간적으로 개방된 릴리스의 힘은 그녀의 증오와 뒤엉키며 수많은 악령들을 탄생시켰습니다
악령들은 순식간에 불어나 금방이라도 전 세계를 덮칠 듯한 기세였습니다. 그렇지만 릴리스의 힘이 개방되며 아담 역시 오랜 잠에서 의식의 일부를 되찾을 수 있었습니다. 그는 잠시 돌아온 힘을 다해 악령들의 확산을 막을 결계를 펼쳤습니다
그리고 또다시 릴리스에게 가해질 자극을 피하기 위해 피에 젖은 대지를 지상으로부터 분리시켜 공중으로 띄워버렸습니다. 하지만 완전한 힘을 발휘할 수 없었기 때문에 몇몇 악령은 지상에 남겨지게 되었고 각 종족의 성으로 이어진 마법의 통로는 회수할 수 없었습니다. 언젠가 또다시 힘에 이끌린 전쟁이 벌어질 것이 분명했지만 힘을 소진한 아담은 다시 깊은 잠에 빠져들 수 밖에 없었습니다
■ 다크에덴 신규 가입자 100명을 추첨하여 '프리미엄 정액권 지급' 이벤트 실시

■ 뱀파이어 종족 3단계 외형 업데이트






[1] 남성용 코트
· 안티-썬 폴
· 마스터 폴
· 블러드 폴
· 로리카 코트
[2] 여성용 코트
· 안티-썬 코프
· 마스터 코프
· 블러드 콥
· 로리카 코트
2단계 외형이 추가되고, 한 달이 지나서 3단계 외형도 추가되었다. 호불호 없는 멋진 외형으로 유저들의 호평을 받았다
■ 치프 몬스터 강화
: 치프 몬스터의 능력치가 강화되었으며, 획득 가능한 경험치 증가
2003년 3월 업데이트
■ 뱀파이어 스킬 추가 및 변경

[블러드] 블러디 웨이브
습득레벨 LV99 → LV64, 대미지 변경

[블러드] 블러디 월
대미지와 넉백확률 변경


[블러드] 블러디 브레이커
체내에 축적된 막대한 양의 피를 전방으로 해일처럼 분출시켜 일정범위내의 적을 쓸어버리는 기술이다. 피의 소모가 많지만 그만큼 강한 위력을 보여주는 스킬로 피를 이용한 궁극의 기술이라고 할 수 있다


[고유] 메테오 스트라이크
그랜드 마스터에 도달한 이에게 마법에 대해 떠든다는 사실도 우습기 짝이 없군. 어쨌든 뱀파이어 마스터는 그동안 축적된 정신력을 이용하여 대우주와 소통하는 힘을 가지게 된다네. 이를 이용해 우주공간에 떠도는 운석을 마스터가 원하는 지점에 떨어지도록 유도하면 그 주변에 가해지는 충격은 이루 말할 수가 없지


[고유] 래피드 글라이딩
뱀파이어의 생명이라고도 할 수 있는 피를 체내에서 일시적으로 폭발시켜 바람과도 같은 움직임을 보이는 기술이다. 이 기술은 상대와의 거리를 좁히거나 공격을 회피할 때 유용하게 사용되며, 빠른 이동에서 나타나는 잔상은 상대를 현혹시킨다. 2~6미터를 순식간에 이동하여 자신의 간격을 꾸준히 유지할 수 있도록 도와준다
■ 슬레이어 종족 최대 MP 제한이 2000으로 상향
■ 프리미엄 서비스 혜택 강화, 다크에덴 무료 이용자 레벨 제한
[1] 뱀파이어 레벨 제한 : 30레벨
[2] 슬레이어 레벨 제한 : 도메인(계열) 레벨 총합 30
프리미엄 서비스를 사용하지 않는 유저는 제한된 레벨까지만 성장이 가능하게 변경되었고, 사실상 유료화나 다름이 없는 상황이 되었다. 레벨 제한은 이해되는 부분이었지만, 제한된 레벨이 너무 낮았기 때문에 다크에덴을 플레이하는 유저가 대량으로 증발한 계기가 되었으며, 종족전이라는 컨셉상 유저가 많아야 되는 다크에덴에게는 상당히 치명적이었다
■ 커플 시스템 추가
커플을 맺은 유저는 커플링을 장착하면 '러브 체인'이라는 스킬을 사용 가능했으며, 상대방이 있는 곳으로 순간이동을 할 수 있었다. 이후 추가된 종족 '아우스터즈'는 설정상 성별이 없기 때문에 '우정' 시스템으로 명칭이 변경되어 도입되었다. 아우스터즈는 종족 그 자체가 여성이라는 하나의 성만을 가지고 있기에 성의 구분이 없어서 성별이 없다는 것이다. 실질적으로 스토리상 유저가 플레이하는 2세대 아우스터즈는 여성이라고 보면 된다(1세대 아우스터즈는 성별이 있다)
2003년 4월 업데이트
■ 자유대결 지역 추가
: [올트] 슬레이어의 동족간 자유대결 지역
: [올테니아] 뱀파이어의 동족간 자유대결 지역
: [바나툴] 종족의 제한없이 입장가능한 공용 자유대결 지역
동족 간 자유대결 지역은 최대 50명, 공용 자유대결 지역은 최대 100명까지 입장이 가능했다
■ 슬레이어 종족 3단계 외형 업데이트






[1] 상의
· 배틀 메일
· 컴뱃 메일
· 컴뱃 아머
· 워 아머
· 카라만 아머
· 쿼러시어 아머
[2] 하의
· 배틀 게이터
· 컴뱃 게이터
· 컴뱃 가드
· 워 가드
· 카라만 가드
· 쿼러시어 쿼스
초기에는 남성 슬레이어는 둔해 보인다는 의견도 있었으나, 이는 소수에 불과했으며, 게임 분위기에 자연스럽게 녹아드는 이미지로 만들어낸 다크에덴 개발진들이 레전드였던 시기였다
■ 최대 레벨 확장 : LV100 → LV150
만렙이 확장된 후, 각종 광역 스킬들이 추가되면서 사냥 속도가 굉장히 빨라지게 되었다
■ 명성치에 따른 최대 레벨 제한
[1] 비정상적인 레벨업 방지
[2] 30레벨 이하의 캐릭터는 명성의 영향을 받지 않고 레벨업 가능
[3] 뱀파이어가 흡혈을 통해 몬스터를 죽인 경우에도 명성치 획득 가능
쩔이나 매크로 등의 비정상적인 레벨업을 방지하기 위해, 일정 명성치를 누적해야만 다음 레벨로 넘어갈 수 있도록 패치가 되었다. 다만, 게임 내에서 제대로 적용되지 않았는지, 실제로는 레벨업 과정에서 명성치 덕분에 레벨업이 막힌 경우가 없었던 것으로 알고 있다
■ 슬레이어 무사, 군인, 성직자 길드 통합




야전사령부의 NPC들이 길드 건물 좌측으로 이동되었으며, '야전사령부'와 '시 외곽지역'으로 사용되던 맵은 가상훈련장으로 명칭이 변경되었다
■ 성지 스킬 추가(성을 점령한 길드가 성지 내에서 사용가능한 스킬)


[셉티무스 성] 일루전 오브 어벤지
아리오크의 힘을 형상화 한 기술로 아리오크의 능력을 소환하여 주변의 적에게 타격을 입히는 광역 공격 기술 입니다

[옥타부스 성] 매직 일루젼
프라오로스의 힘을 형상화 한 기술로 시전자의 주변에 방어마법진을 형성하여 시전자를 마법공격으로부터 보호하고 진 안에 침입한 적들에게 데미지를 입힙니다

[테르티우스 성] 포이즌 메쉬
파프니르의 힘을 형상화 한 기술로 독기운이 마치 그물처럼 펼쳐져서 상대를 옭아맵니다. 여기에 걸리면 그물이 풀릴때까지 움직일 수 없으며 일정시간동안 독에 대해 지속적인 데미지를 입습니다. 움직이지는 못하지만 공격은 가능합니다

[쿠아르투스 성] 윌 오브 라이프
이모탈리티의 힘을 형상화 한 기술로 일정시간동안 시전자의 HP를 회복 시켜 줍니다
아우스터즈가 추가되기 전이기 때문에, 아직까지는 슬레이어와 뱀파이어 종족의 '성지 스킬'만 존재했다
■ 슬레이어 스킬 변경


[도] 타이푼
작은 소용돌이에서, 거대한 회오리로 이펙트 변경
이전 이펙트는 캐릭터 높이 정도의 작은 소용돌이로, 변경된 이펙트처럼 역동적으로 돌아가는 느낌은 아니였다
■ 뱀파이어 스킬 변경


[독] 그린 스토커
이펙트 변경


[애시드] 애시드 볼트
단순한 구체의 형상에서 악마의 얼굴 형상 모습으로 이펙트 변경


[애시드] 애시드 볼
단순한 구체의 형상에서 악마의 얼굴 형상 모습으로 이펙트 변경



[애시드] 애시드 터치
이펙트 변경


[블러드] 블러디 네일
이펙트 변경
변경 전 이펙트는 현재 '헬 위자드, 헬 가디언, 터그렉, 터그레거' 등의 몬스터가 사용하고 있다
■ 리미티드(시간제) 아이템 형식 추가
■ 동족을 안전지대내에서 공격하지 못하게 변경
■ 안전지대 내에서는 자기 자신에게 사용하는 스킬(셀프 스킬)을 사용하지 못하도록 변경
■ 아담의 성지의 안전지대에서는 모든 공격스킬을 사용할 수 없도록 변경
안전지대 안에서 밖으로 공격하여 몬스터를 잡는 행위(일명 걸치기 사냥)를 막기 위해 변경되었다
■ 무료 이용자 레벨 제한 폐지

'넷마블 다크에덴'의 프리미엄 서비스 도입을 기념하여 무료 이용자 레벨 제한이 폐지되었다. 무료 사용자의 '레벨 제한'이 생긴 지 한 달 만에 폐지된 것이다. 이후 레벨이 아닌 '지역 제한'이 도입되어, 일부 지역은 프리미엄 서비스 이용자가 아니면 진입할 수 없게 변경되었다. 처음부터 이렇게 도입했더라면, 유저들이 많이 빠지지 않았을 것이다
■ 신규 종족 '아우스터즈' 프롤로그 퀘스트 추가


[1] Part1 : 아우스터즈의 흔적 퀘스트
[2] Part2 : 고대 전설의 그림자 퀘스트
[3] Part3 : 유물에 남겨진 눈물 퀘스트
[4] Part4 : 발자취를 찾아서 퀘스트
[5] Part5 : 아우스터즈와의 조우
아우스터즈 종족이 패치되기 이전, 아우스터즈 스토리에 대한 퀘스트가 있었으며, 다크에덴 최초로 '걸어다니며 이동하는 NPC'가 등장했다
다크에덴 :: 아우스터즈 등장! 그 옛날 '시나리오 퀘스트'
4달 전쯤에 작성한다고 제목만 올려두고는, 이제서야 작성을 완료하게 되었습니다 원래는 '다크에덴 최초의 걸어다니는 NPC'에 대해서만 글을 작성하려고 했었는데. 그 부분만 작성하면 글도 너
reggiane.tistory.com
2003년 5월 업데이트

■ 계급 스킬 초기화 기능 추가
: 아담의 성지 내부의 NPC를 통하여 1회에 한하여 초기화 가능
■ 슬레이어 스킬 추가


[도] 멀티 엠퓨테이트
도를 통해 강력한 빛을 적에게 수차례 발사하여 연속적인 데미지를 입히는 공격이다. 이 공격을 받은 뱀파이어는 강력한 태양빛을 특정 부위에 집중적으로 쏘인듯한 고통을 겪게 된다
스킬 설명으로는 굉장히 강력해 보였지만, 형편없는 명중률과 대미지로 실제로 사용되는 모습을 볼 수 없었다. 다크에덴에는 이런 식으로 성능이 좋지 않아 묻힌 스킬들이 많았고, 이 스킬도 마찬가지로 묻혀버렸다. 그러나 11년 뒤인 2014년, 적을 3초간 기절시키는 효과가 추가되면서 필수적으로 사용되기 시작했다


[도] 와일드 타이푼(Wild Typhoon)
도를 이용한 극강의 기술 중에 하나인 타이푼은 위력에 비해 다수의 적을 상대하기에는 빈틈이 많은 양날의 검과 같은 기술이었다. 이런 단점을 보완하기 위해 도의 달인들은 회오리의 움직임을 제어하기 위한 많은 노력 끝에 와일드 타이푼이라는 다수의 적을 막강한 위력으로 날려 버릴 수 있는 절대적인 기술을 만들어 낼 수 있었던 것이다
'타이푼' 스킬을 광역으로 사용하는 스킬이며, 범위 내의 모든 적이 회전하는 모습을 볼 수 있다. MP 소모가 심해 자주 사용되지는 않았지만, 사냥터에 비해 스펙이 부족할 경우, 몬스터를 지속적으로 스턴시켜서 몬스터가 강해지는 밤에도 버티는 정도는 가능하게 해준다


[검] 소드 레이
뱀파이어의 약점인 태양빛을 이용한 공격으로 번뜩이는 검광을 사방에 폭사시켜 뱀파이어들에게 마치 잠시 동안 태양에 노출된 것과 같은 데미지를 준다. 빛을 이용한 이 기술은 넓은 범위에 있는 적들에게도 공격이 가능하다
'LV55 소드 웨이브'라는 검 계열 최초의 광역 공격기가 존재했지만, 근거리에서만 사용이 가능하고 공격 범위가 1x3에 불과해 거의 쓰이지 않았다. 그렇기 때문에 실질적인 검 계열의 최초 광역 스킬이라고 해도 무방하다


[검] 히트 컨버트
검에 일생을 맡기며 수련을 정진한 달인은 몸과 검이 하나가 되는 경지에 도달하게 된다. 이에 달하면 무형의 검을 만들어 이를 원거리의 적에게 날릴 수 있게 되는데, 검기를 자유자재로 부릴 수 있는 경지를 뛰어넘은 달인은 이에 공진막을 실어 날릴 수 있다고 한다. 이 검기에 맞게 된 적은 엄청난 데미지와 함께 자신을 제어하기 어려운 지경에 처하게 된다
'멘탈 소드'의 강화 버전 스킬로 이펙트가 붉은색으로 변경이 되었으며, 강제 크리티컬 효과로 인하여 적중한 대상은 크게 밀려나는 효과가 있다


[군인] 컨실먼트
치열한 전투 속에서 살아남기 위해서는 먼저 자신을 보호해 줄 수 있는 지형지물을 찾아 엄폐하는 것이 중요하다. 뱀파이어와의 전투에서도 이러한 엄폐의 중요성은 사라지지 않는다


[군인] 얼티메이트 블로우
아수라장 같은 전장에서 생사를 뛰어넘어 전투를 감행해야 했던 군인들에게서 본능적으로 생겨난 기술이라고 한다. 얼티메이트 블로우라 불리는 이 기술은 무기의 화력이 가장 효과적으로 발휘될 수 있는 거리에 적이 들어왔을 때, 모든 화력을 집중시켜 엄청난 데미지를 입힐 수 있는 동시에 그 간격을 지속적으로 유지시켜줄 수 있다고 전해진다
적에게 대미지를 주면서 크게 밀쳐낸다. 이펙트는 '피어싱' 스킬과 비슷하게 보이지만, 색상이 푸른색으로 변경되었다. 효과는 검 계열의 '히트 컨버트' 스킬과 동일하다고 보면 된다


[힐] 디나이얼 매직
정신력이 강한 성직자들만이 가능한 능력으로 자신의 정신력을 소모하여, 일정 시간동안 뱀파이어의 마법공격을 부분 방어할 수 있다. 하지만 물리공격에는 데미지를 입을 수 있으므로, 주의하여 사용해야 한다
최초에는 마법 대미지 감소 비율이 100%로 매우 강력한 성능을 보였다. 당시 성직자 계열의 HP는 오로지 힘 능력치를 2배 곱한 수치로, 체력이 매우 낮았기 때문에 이런 성능이 추가된 것으로 보인다. 그럼에도 실전에서 효과가 너무 강력했던 탓에, 빠르게 60%로 하향되었다


[힐] 일렌듀
인간의 육체에 대한 깨달음을 얻은 성직자들은 자기자신의 분신을 소환하여 성령의 힘이 깃든 구체를 발사하는 공격마법을 터득하기에 이르렀다고 한다. 일렌듀 마법을 시전하게 되면 자신의 분신들이 소환되어 적을 포위하고 공격하는 형태의 힐 계열 최고 공격 마법이다
특별한 효과는 없는 일반적인 원거리 공격기로, 일렌듀와 비슷한 스킬로는 승직 시스템 이후에 추가된 세트 등급의 '일루전 인버스', 오시리스 등급의 '스펙터 인버스'가 있다


[인챈트] 리퀘이틀
정신력을 수련하다 보면, 불의 원소힘을 다룰 수 있는 법을 알게 된다. 성스러운 불꽃의 힘으로 자신에게 오는 근접공격들을 적에게 일부 되돌려 줄 수 있는 정신 능력이다
힐과 인챈트의 추가된 스킬을 보면 알 수 있듯, 인챈트는 물리 계열을 상대하는 데 특화되어 있다. 그러나 시간이 지나면서 유저들의 스펙이 상향되고, HP량이 증가하면서, 스킬 한두 방에 오라쉴드가 종이조각처럼 되어버리는 상황까지 이르렀다(체력과 공격력에 비해 마나량은 크게 오르지 않았기 때문에)
그로 인해 '인챈트가 정말로 물리 계열을 상대하는 데 특화된 것인가?' 라는 의문이 과거에 존재하기도 했다


[인챈트] 라이트니스
교황청의 성직자들은 뱀파이어의 다크니스 마법에 대해서 오랜 시간 연구한 끝에 이를 무용지물로 만들 수 있는 마법인 라이트니스를 터득하게 되었다. 성직자에게 라이트니스 마법을 받은 슬레이어들은 다크니스 속에 모습을 감춘 모든 뱀파이어를 볼 수 있게 되며, 다크니스 안에서도 평상시와 다름없는 시야를 가질 수 있다
'라이트니스' 버프가 걸린 슬레이어는 다크니스 내부를 그대로 볼 수 있어 직접 공격이 가능해진다. 쿨타임이 지속 시간보다는 짧지만, 다수의 슬레이어에게 시전하기에는 시간이 긴 편이라, 모든 슬레이어에게 전부 시전하기는 어렵다
■ 뱀파이어 스킬 추가


[고유] 네일 마스터리
점점 더 강력한 갑옷으로 무장하는 슬레이어들에게 물리적인 공격 방법은 점점 실효성을 잃어가고 있다. 그러나 손톱을 이용한 공격은 상대의 피를 통해 자신의 생명과 마력을 영속시켜주는 중요한 도구이다. 따라서 뱀파이어들은 상대의 피를 빨아들일 때마다 서서히 예리해지는 마력을 손톱에 불어넣는 패시브 기술이다
스킬 설명처럼 공격 시마다 피를 흡수하여 대미지가 증가하는 능력은 없고, 습득 시 캐릭터의 대미지가 증가하는 단순한 패시브 스킬이다


[블러드] 블러디 스트라이크
상대를 절명시키는 것을 목적으로 하는 스트라이크 주문 중에서도 지명도가 높은 기술이지. 생물체의 몸 안에서 흐르고 있는 피를 가열해, 외부로 끓어넘치게 하는 것이 그 원리다. 치료나, 회복따위는 애초에 불가능할 수 밖에 없지


[저주] 할루시네이션
저주 계열 마법 중에 가장 사악한 마법으로 알려져 있는 할루시네이션은 악령은 인간들의 나약한 마음으로 파고들어 사물을 구분할 지각 능력을 앗아가고 환각 속을 헤매도록 만든다. 환각 상태에 빠진 많은 슬레이어들은 할루시네이션을 벗어나기 위해 몸부림치지만 결국 서로의 머리에 총구를 겨누고 말 것이다(원거리 단일타겟 디버프스킬)
타 종족은 물론 몬스터에게도 사용이 가능하며, 적군과 아군, 그리고 몬스터의 구분을 하지 못하게 만든다. 몬스터에게 사용 시 몬스터끼리 서로 공격하는 모습을 볼 수 있다. 할루시네이션 마법이 걸리면, 사냥터나 성서전에서 벌어지는 난전은 매우 혼란스러워지며, 화면도 뿌옇게 변하게 되어 당황스러워진다
아군의 모습만 구분이 안 되는 것이 아니라, 강제 공격을 하지 않아도 같은 종족에게도 공격이 가능하다(할루시네이션 상태에서도 아군을 공격하면 정당방위로 역으로 공격을 받을 수 있다)
■ 다덴마켓 아이템 추가

블루버드
푸른 빛의 새싹이라는 의미의 블루 버드는 아담이 릴리스가 뱃 속에 남기고 간 딸 이브를 위해 올린 기도에서 유래되었다. 이는 훗날 인류의 씨앗이 된 이브에게 내려진 축복의 증거라고 한다. 사용시 옵션이 두 개 이상인 레어 아이템의 능력을 더욱 강화시켜 주는 기능이 있다(10개 800원 / 50개 2,700원)

부활 스크롤
로딘산 북부지방에 EVE의 보급기지 건설을 위해 지하터널을 굴착하던 중 암벽이 무너지는 참사가 발생하였다. 구조작업을 진행하던 중 수천구에 달하는 시체와 함께 고대 언어로 쓰여진 대량의 주문서를 발견하였다. 제작연대가 14C말로 추정되는 이 스크롤은 흑마법 연구가 요벨에 의해 부활 마법의 비밀이 남겨져 있다는 사실이 보고된다. 또한 이 스크롤은 인간이 아닌 뱀파이어나 동물에게도 영향을 끼친다고 한다(1개 200원 / 9개 1,600원)

엘릭서 스크롤
로딘산 북부지방에 EVE의 보급기지 건설을 위해 지하터널을 굴착하던 중 암벽이 무너지는 참사가 발생하였다. 구조작업을 진행하던 중 수천구에 달하는 시체와 함께 고대 언어로 쓰여진 대량의 주문서를 발견하였다. 제작연대가 14C말로 추정되는 이 스크롤은 흑마법 연구가 요벨에 의해 부활 마법의 비밀이 남겨져 있다는 사실이 보고된다. 또한 이 스크롤은 일반 부활 스크롤과 달리 소생하면서 일부의 이상 상태를 완전하게 회복한다는 고급 주문서이며, 인간이 아닌 뱀파이어나 동물에게도 영향을 끼친다고 한다(1개 500원 / 9개 4,000원)

트랜스 아이템 키트
성별이 나뉘어 있는 아이템의 착용 제한 성별을 전환시켜준다(2,700원)

염색약
일반적인 용도로 사용하는 머리 / 피부 염색 약이다(300원)

알림판
20자 내외의 알림 글을 작성하여 임의의 장소에 푯말로 세워 둘 수 있다

청녹 떡국
무옵션 아이템을 모든 능력치 1로 인챈트(1개 5,000원)

쑥색 떡국
무옵션 아이템을 행운 1로 인챈트(1개 10,000원)

폭죽
오른 클릭으로 폭죽을 사용하면 밤하늘을 아름답게 수놓아줍니다

아머 / 웨폰 / 악세사리 퓨리타스 A, B, C
퓨리타스 아이템은 레어 아이템의 옵션 중에 필요로 하지 않는 옵션을 제거해 주는 아이템 입니다. 액세서리 / 아머 / 웨폰 퓨리타스 아이템은 액세서리 / 아머 / 웨폰류 아이템에만 인챈트가 가능 합니다(5,000원)
최초의 퓨리타스는 최초의 믹싱포지와 마찬가지로 아머 / 웨폰 / 악세사리로 종류가 나뉘어 있었다

아머 / 웨폰 / 악세사리 믹싱포지 A, B, C
아이템의 종류와 단계가 동일한 아이템 두 개를 하나로 변환시켜주는 특수 기능을 지닌 인첸트 아이템입니다. 두 개의 아이템이 하나로 변환 될 때 이전 아이템의 옵션을 그대로 적용시켜 하나의 아이템에 두 개의 옵션이 붙게 됩니다. 믹싱 포지 아이템을 마우스 오른 클릭하여 믹싱 포지창을 활성화 시킨 후 믹스할 아이템을 마우스 오른 클릭으로 믹싱 포지창에 올려 놓은 후 확인을 눌러 아이템을 믹스 하면 됩니다
■ 아이템 추가

블루드롭2
기존 블루드롭을 개량하여 보다 높은 확률로 아이템을 Enchant 할 수 있는 아이템이다. 하지만 아이템 옵션이 내려가거나 아이템 자체가 사라지는 경우도 존재하니 명심해야 한다
상점에서 판매하지는 않으며, 몬스터에게서 드랍된다
2003년 6월 업데이트

■ 다덴마켓 아이템 추가 및 삭제

묶음 아이템
떡국 묶음, 퓨리타스 묶음, 트랜스 아이템 키트 묶음 판매중단

세트 아이템
떡국 세트, 사용기간 7일 세트 장비 아이템 판매중단

성 전환 포션
캐릭터의 성별을 전활 할 때 사용하는 아이템 입니다. 단, 성별을 전환할 시 착용하고 있는 의상(갑옷, 바지, 코트) 아이템을 해제 해야 합니다(14,000원)
아우스터즈는 설정상 성별(성의 구분)이 없기에 사용이 불가능하다

블랙 / 라일락 / 스카이 / 오렌지 / 옐로우 / 레드 / 블루 / 그린 루비아떼
루비아떼 오토바이를 불러내기 위해 필요한 아이템이다. 루비아떼 오토바이를 불러내기 위해서는 루비아떼 키를 소지한 상태에서 오토바이 판매NPC에게 “제 오토바이를 찾고 싶습니다” 라고 말을 건네면 된다. 단, 유료 사용자일 경우 안전지대를 제외한 나머지 장소에서 루비아떼키를 오른쪽 마우스로 클릭하여 루비아떼 오토바이를 소환할 수 있다

메가폰
확성기 아이템은 일정시간 말 풍선의 크기와 글자 크기를 크게 만들어 주는 아이템 입니다
■ 메트로텍 대표이사 변경 : 유내형 → 유태호
대표이사 취임과 7월 3일 새로운 종족(아우스터즈) 추가를 기념하여 압류자(영구, 기간) 대사면이 실시되었다. 대사면을 통해 계정 자체는 접속이 가능해지나, 아이템과 게임머니는 삭제되는 페널티가 있었다. 대사면 대상은 5월 31일까지 압류된 계정이며, 6월 이후 신고된 계정은 조사 후 7월 추가 대사면을 통해 처리되었다
기존에도 실질적인 대표는 유태호 이사였으나, 게임 개발을 위한 개발자들의 병역 특례를 받기 위해서는 유태호 대표가 신생 기업으로 설립하는 대신, 동광기연이라는 기존의 대기업에서 설립하는 방식이 병역 특례를 받기 유리했으므로, 자신의 형님(유내형)이 설립하는 방식으로 병역 특례 기업으로 선정되었을 가능성이 높다
■ 길드 가입 및 탈퇴 제한 사항 변경
: 길드 마스터의 권한으로 탈퇴 당하는 경우에도 새로운 길드 가입시 7일간의 대기 시간이 필요하도록 변경
■ 몬스터의 마법 사용확률 감소
: 다크니스, 페럴라이즈 등 상태이상 마법
■ 무인 레벨업 관련 변경
[1] 뱀파이어가 박쥐 상태에서 경험치를 획득하지 못하게 변경
[2] 상대방 캐릭터를 클릭하여 따라다니는 기능이 5분이 지나면 해제
■믹싱포지 아이템 변경
: 같은 그룹 옵션끼리는 믹싱이 불가능하도록 변경
그룹 | 옵션 | 해당 옵션 |
능력치 관련 아이템 그룹 | 힘 | 힘1, 힘2, 힘3, 힘4, 힘5 |
덱스 | 덱스1, 덱스2, 덱스3, 덱스4, 덱스5 | |
인트 | 인트1, 인트2, 인트3, 인트4, 인트5 | |
모든 능력치 | 모든 능력치1, 모든 능력치2, 모든 능력치3 | |
보조 능력치 관련 그룹 | HP | HP3, HP6, HP9, HP12, HP15 |
MP | MP3, MP6, MP9, MP12, MP15 | |
명중률 | 명중률1, 명중률2, 명중률3, 명중률4, 명중률4 | |
디펜스 | 디펜스1, 디펜스2, 디펜스3, 디펜스4, 디펜스5 | |
프로텍션 | 프로텍션1, 프로텍션2, 프로텍션3, 프로텍션4, 프로텍션5 | |
특수 옵션 그룹 | 대미지 | 대미지1, 대미지2, 대미지3, 대미지4, 대미지5 |
공격속도 | 공격속도5, 공격속도10, 공격속도15, 공격속도20, 공격속도25 | |
크리티컬 히트 | 크리티컬 히트2, 크리티컬 히트4, 크리티컬 히트 6, 크리티컬 히트8, 크리티컬 히트 10 | |
저항 옵션 그룹 | 독 마법 저항력 | 독 마법 저항력5, 독 마법 저항력10, 독 마법 저항력15 |
산 마법 저항력 | 산 마법 저항력5, 산 마법 저항력10, 산 마법 저항력15 | |
저주 마법 저항력 | 저주 마법 저항력5, 저주 마법 저항력10, 저주 마법 저항력15 | |
블러드 마법 저항력 | 블러드 마법 저항력5, 블러드 마법 저항력10, 블러드 마법 저항력15 | |
모든 마법 저항력 | 모든 마법 저항력1, 모든 마법 저항력3, 모든 마법 저항력5, 모든 마법 저항력7, 모든 마법 저항력9 | |
기타 옵션 그룹 | 행운 | 행운1, 행운2, 행운3 |
시야 | 시야1, 시야2, 시야3 | |
내구성 | 내구성20%, 내구성40%, 내구성60%, 내구성80%, 내구성100% | |
HP흡수 | HP흡수1, HP흡수2, HP흡수3 | |
HP재생 | HP재생1, HP재생3, HP재생5 |
2003년 7월 업데이트


■ 아우스터즈 종족 업데이트
거룩한 자연의 영과 하나되는 신실한 믿음을 지닌 우리가 카리사스님께 기도 드리겠습니다. 우리들을 올바르게 인도하심에 뜻을 이룰 수 있도록 당신에게 은총을 구합니다. 생명과 자연의 정령이여, 당신을 만나 하나 되기를 간절히 원하옵니다
저는 아우스터즈 일족의 미하이라고 합니다. 이 혼란의 시기에 첫발을 내딛는 그대에게 저의 짧은 지식이나마 도움이 되었으면 좋겠군요
그대는 아우스터즈입니다. 세간에서는 ‘하프뱀파이어’라는 말로 표현되기도 합니다만, 그들의 주관적이고 편협한 시야에서 회자되는 우리의 모습은 무시하셔도 좋습니다. 검붉은 선혈만을 갈구하는 타락한 영혼의 뱀파이어들, 자신만을 위해 다른 생명체의 목숨과 삶의 터전을 짓밟고 일어선 인간들. 그 어느 누구의 모습과도 다릅니다. 우리의 영원한 생명은 피를 요구하지 않으며, 밝은 태양빛이 저주가 되는 그들과는 달리 자연의 축복으로 마주 할 수 있습니다. 또한 남여로 구분지어져야만 하는 뱀파이어나 인간들과는 다른 완전체의 모습으로 하나의 성별을 가지며 모두가 서로를 사랑할 수 있습니다. 자연과 함께 하는 저희 일족에게만 허락된 대자연의 정령들은 언제나 당신을 수호해 줄 것입니다. 물론 정령의 힘을 빌리지 않은 강인한 육체적 능력도 자신과 일족을 지킬 수 있다는 사실도 기억해 두십시오.
본격적인 가르침에 들어가기 전에 저희 일족의 내력에 대하여 간략히 말씀을 드려야겠군요. 아우스터즈는 15세기 에슬라니아의 북부 라드키아 지방이 뱀파이어의 지배 하에 놓였던 시절, 무녀 카리사스님에 의하여 태어났습니다. 그녀는 뱀파이어에게 피를 빨린 가엾은 피해자들을 마법의 힘을 통해 아우스터즈라는 ‘하프 뱀파이어’로 탄생하게 하였던 것이지요. 그러나 뱀파이어를 증오하면서도 인간 사회와 공존할 수 없는 운명이기에 일족만의 독립된 삶의 터전을 꾸려야 했었습니다
뱀파이어와 인간, 아우스터즈 사이의 참혹한 전쟁은 결국 인간의 승리로 돌아갔고, 라드키아에는 어디까지나 인간 관점에서의 평화라는 것이 찾아왔습니다. 전쟁에서 아우스터즈 일족은 거의 몰살당하다시피 하였고 무녀 카리사스님 외에 4명의 아우스터즈만이 간신히 목숨을 건질 수 있었습니다. 무녀 카리사스는 몇 안 되는 아우스터즈의 생존들을 이끌고 계시에 따라 남쪽으로 향하셨지요.무녀 카리사스님의 계시는 일족을 아담의 성지 입구로 이끌었습니다
그러나 그들은 입구에 묶인 봉인을 풀 방법을 알 길이 없었으며, 다만 그 곳에 숨겨진 비밀이 저주 받을 뱀파이어에게 무서운 힘을 가져다 줄 것이라는 사실만 알게 되었지요. 선대 일족들은 아담의 성지를 지키다 사라져버린 고대 문명의 수호자들의 자리를 대신하기로 결심하고, 그곳에서 조금 떨어진 곳에 새로운 터전을 마련하였습니다
아우스터즈 종족이 탄생한지 10여 년동안 많은 연인들이 부부의 연을 맺었었지만, 단 하나의 아이도 태어나지 않았었지요. 게다가 뱀파이어에게 물린 희생자가 더 이상 나올 수 없었기에 선대 일족들은 자신의 동족을 늘릴 방법이 없었습니다. 무녀 카리사스님 조차 이 사실에는 고개를 가로저을 수 밖에 없었지요. 4명의 생존자는 이 사실에 절망하였습니다
그러나 고대 문명이 남긴 알 수 없는 힘은 우리 일족을 일으킬 기적을 안겨다 주었습니다. 4명의 생존자중 유일한 여자였던 라비니아가 2명의 쌍둥이를 낳았던 것입니다. 그 아이들은 이전의 아우스터즈와는 또 다른 생명이었으며, 현재의 우리들과 직결되는 선조입니다. 그들은 이전세대보다 강하고 놀라운 힘을 발휘하였지만 그보다 주목할 점은 남성도 여성도 아니라는 사실이었습니다. 라비니아들은 이에 또 한번 절망감을 맛보았습니다. 하지만 이 아이들이 자라 성인이 되자 주기적으로 저먼이라는 기묘한 모양의 알을 낳기 시작했습니다. 이들이 낳은 알은 스스로 엉겨 붙으며 하나의 생명체로 숨쉬기 시작했지요
우리들은 그렇게 꺼져가던 일족의 생명을 다시 불태울 수 있었습니다. 그러나 그로부터 채 백 년도 지나지 않아 오랜 세월을 살아왔던 무녀 카리사스님의 수명초가 흔들리면서 일족의 번영도 함께 눈을 감게 되었었지요. 카리사스님은 마지막 남은 힘을 쥐어짜 마을을 보이지 않는 결계로 보호하면서 자신의 영혼과 함께 마을을 동면상태에 빠져들도록 하셨습니다
그리고 500년 후 뱀파이어가 또다시 에슬라니아를 장악하고 마침내 아담의 성지까지 열리게 되자 잠들어있던 카리사스님의 영혼이 눈을 떴고, 그와 함께 아우스터즈 마을을 다시 깨웠습니다. 라비니아에게 빙의한 카리사스님의 영혼은 뱀파이어를 이 땅에서 몰아내기 위한 무게 있는 발걸음을 내딛게 된 것입니다
우리들은 카리사스님의 가르침과 의지를 받들어, 삶의 터전과 이상을 지켜가기 위한 전쟁을 또 다시 시작하게 되었습니다. 그대도 부디 이러한 우리 일족의 뜻에 동참하여, 힘이 되어 주시길 바랍니다
아우스터즈 프롤로그 퀘스트가 종료되었지만, 보상은 동일한 '결계의 봉인' 퀘스트로 대체되었으며, 퀘스트 클리어 시 상품을 지급하는 이벤트도 함께 실시되었다
■ 신규 프리미엄 서비스 '패밀리 요금제'
[1] 패밀리 요금제 이용자는 기존 프리미엄 사용자와 동일한 혜택을 받는다
[2] 패밀리 요금제 이용자와 파티를 맺은 무료 이용자는 파티가 유지되는 동안 유료존에 출입이 가능하지만 경험치는 무료 이용자 경험치와 동일하다(1개월 33,000원)
■ 깃발 뺏기 이벤트 시작
다크에덴의 깃발 뺏기 이벤트가 최초로 시작되었다
■ 슬레이어 스킬 추가


[도] 블레이즈 워크
검에 비해 방어가 허술하다는 단점을 보완하기 위해 만들어진 블레이즈워크는 자신의 분신을 소환하여 여러 번 후속 공격을 시도하여 상대방에게 공격할 타이밍을 잡지 못하도록 만드는 기술이다. 블레이즈워크는 공격 타이밍을 뺏어 버리는 동시에 화염에 휩싸인 도를 이용한 강한 공격력으로 순식간에 목숨을 빼앗아버리는 무서운 공격기이다
'쉐도우 워크'의 이동 능력과 '쉐도우 댄싱'의 공격 능력을 합친 듯한 스킬이다. 스킬 레벨이 증가할수록 시전 거리가 늘어나고 딜레이가 줄어들며, 소환되는 분신의 개수가 스킬 레벨 50과 100에서 각각 하나씩 늘어난다
시전 시 대미지가 크게 들어가며, 추가적으로 분신의 개수에 따라 연속적으로 대미지를 가한다. 예를 들어, 스킬 레벨 100에서는 '시전 대미지 + 분신1 대미지 + 분신2 대미지 + 분신3 대미지' 순서로 순차적으로 대미지를 입히는 방식이다. 현재는 어떻게 적용되는지 모르겠지만, 과거에는 간지와 함께 1:1 PK 최고의 스킬로 '도 계열'의 로망으로 여겨졌다


[검] 블리츠 슬라이딩
상대방의 방어가 허술한 부위를 먼저 진공상태에 이르게 한 뒤 뇌전에 둘러싸인 검을 이용해 전광석화처럼 빠르게 베는 기술로서 진공상태에 놓은 공간을 검기로 균열을 냄으로서 파괴력을 극대화시켰다고 한다. 이 기술은 뇌전의 힘을 자유자제로 다룰 수 있는 경지에 도달한 무사들만이 사용할 수 있는 최강의 검 기술이다
'플래쉬 슬라이딩'과 비슷하게 이동하면서 적을 공격하는 스킬이다. 이동 거리는 1칸 짧지만, 플래쉬 슬라이딩과는 비교할 수 없을 정도로 강력한 대미지가 2회 가해진다


[군인] 제빙 베인
더욱 강력해지는 뱀파이어들을 상대하기 위해서는 강한 공격력과 더불어 뱀파이어들의 육체를 비정상적인 상태로 만들어 버려 그들의 공격력을 약화시키는 능력이 필요하게 되었다. 재빙베인은 강한 연사공격과 더불어 상대방의 신경세포를 파괴시켜 일시적으로 움직임을 둔화 시키는 효과를 지닌 효과적인 공격기이다
'퀵 파이어'와 '트라이던트'와 같은 연사형 공격 스킬이다. 이 스킬은 일정 확률로 대상의 이동 속도를 짧은 지속 시간 동안 절반으로 감소시키는 효과가 있으며, 대미지는 '트라이던트'와 동일하다


[힐] 그레이트 힐
성령의 힘을 이용한 치료 주문에 한계를 느끼게 된 성직자들은 치열해져만 가는 전쟁에서 더욱 효과적이고 강력한 치료 주문이 절실하였다. 이런 사실을 전해들은 바티칸의 고위 성직자들은 중세시대 때부터 전해오는 강한 치료 주문인 그레이트힐을 연구하게 되었고 이를 더욱 효과적인 치료 주문으로 만드는데 성공하였다. 그레이트힐은 강한 치료효과와 더불어 마스터 이상의 강한 뱀파이어의 흡혈에도 치료가 가능하다는 사실이 입증되었다


[인챈트] 디바인 가이던스
악한 영혼으로 가득 찬 모든 창조물들은 하느님의 말씀을 주문으로 만들어 놓은 '디바인 가이던스'에 의해서 고통을 받게 된다고 한다. '디바인 가이던스' 주문에 걸린 대상은 자신의 육체에서 영혼이 일탈한 뒤 죽음에 이른다고 한다
스킬을 사용한 후 이동 수단에 탑승하는 경우, 대미지가 들어가지 않는 단점이 존재한다
■ 뱀파이어 스킬 추가


[블러드] 블러디 제니스
육체의 한계를 뛰어넘은 일부 뱀파이어들이 사용한다고 전해지는 블러디제니스는 인간과 달리 비정상적인 근육체계로 이뤄진 뱀파이어의 폭발적인 운동신경을 이용한 마법이다. 블러디제니스는 다리 근육을 폭발시켜 순간적으로 허공을 날아올라 적의 시야에서 일시적으로 벗어난 후 접근하여 공격하는 무서운 공격기이다
최소 2타일의 이동 거리를 가지며, 최대 6타일까지 이동 거리가 늘어난다. 모든 능력치가 이동 거리에 영향을 미치며, 힘 80, 덱스 120, 인트 240 당 1칸씩 이동 거리가 증가한다. 딜레이 역시 모든 능력치가 영향을 미치며, 이동 거리와 마찬가지로 힘의 비중이 크다. 최소 3초까지 딜레이가 줄어든다
2003년 8월 업데이트
■ 다덴마켓 캐시 및 마일리지 정책 실시
[1] 아이템 구매 시, 이용자가 입금하고, 게임사에서 확인하여 아이템을 판매하던 것을, 금액을 충전하여 아이템을 즉시 구매 할 수 있는 캐시 제도로 변경
[2] 아이템 구매 시, 가격의 5%를 마일리지로 적립하여 이후 아이템 구매시 충전된 금액(캐시)과 같이 사용
요금제 | 기간 | 요금 | 마일리지 |
정액제 | 1개월(30일) | 9,900원 | 500포인트 |
3개월(100일) | 29,700원 | 1,500포인트 | |
6개월(200일) | 59,400원 | 3,000포인트 | |
종량제 | 1시간(70분) | 1,650원 | 85포인트 |
3시간(200분) | 3,300원 | 170포인트 | |
10시간(700분) | 5,500원 | 280포인트 | |
패밀리 요금제 | 1개월(30일) | 33,000원 | 1,700포인트 |
추가적으로, 프리미엄 서비스 신청 시에도 마일리지가 적립되도록 변경되었다
■ 패밀리 요금제 변경
[1] 패밀리 요금제 이용자는 가입기간 동안 '모든 저항력+7'의 능력치 보너스를 받는다
[2] 패밀리 요금제 이용자와 파티를 맺은 '무료 이용자'는 파티가 유지되는 동안 기존 유료존 출입가능과 더불어서 경험치 획득률 역시도 프리미엄 이용자와 동일하게 받게 된다
기존에는 패밀리 요금제 유저와 파티하는 무료 이용자가 유료존에만 출입할 수 있었지만, 경험치 획득률은 증가하지 않았다. 그러나 경험치 획득률까지 증가하게 변경되었고, 모든 저항력 버프도 추가되었다. 그럼에도 불구하고 가입하는 유저는 매우 적었다는 점이 문제였다
■ 슬레이어 변경사항
: [기존] 버프 스킬 시전 시, 스킬 경험치 획득
: [변경] 버프 스킬이 방어 스킬이라면 시전 이후 적에게 공격을 받을 때마다 스킬 경험치 획득, 버프 스킬이 공격 스킬이라면 시전 이후 적에게 공격을 가할때마다 스킬 경험치 획득
이전에는 슬레이어의 '버프 스킬'은 시전 시에만 스킬 경험치를 획득하여 레벨업이 가능했기에, 레벨을 올린다는 것 자체가 굉장히 오래 걸렸다
■ 아우스터즈 스킬 변경

[불] 카사스 애로우
대미지 변경

[불] 핸즈 오브 파이어
스킬 레벨마다 증가하는 '불 계열 마법 대미지 증가율' 변경

[불] 프로미넌스
대미지 변경, 타격 시마다 HP와 EP를 흡수하지 못하게 변경

[불] 링 오브 플레어
대미지 변경

[불] 블레이즈 볼트
대미지 변경
2003년 9월 업데이트
■ 치프 몬스터에게서는 최대 5개의 아이템이 드랍되도록 변경
■ 슬레이어 스킬 추가 및 변경

[도] 스파이럴 슬레이
스킬레벨 상승시 대미지 보너스 증가

[도] 컨센트레이션
명중률 보너스 증가

[도] 고스트 블레이드
지속시간 증가

[도] 이베이션
회피율 보너스 증가

[도] 포텐셜 익스플로젼
능력치 보너스 증가. 지속시간 증가

[도] 토네이도 세버
스킬 레벨 상승시 대미지 보너스 증가

[도] 차징 파워
대미지 보너스 증가. 버서커 스킬과 동시에 사용하지 못하도록 변경

[도] 어스퀘이크
스킬 레벨 상승시 대미지 보너스 증가

[도] 버서커
방어율 페널티 감소. 명중률 상승치 감소. 차징 파워 스킬과 동시에 사용하지 못하도록 변경

[도] 타이푼
자신과 적의 레벨을 비교하여 스턴 확률이 결정되게 변경

[도] 에어 쉴드
근접 타격 물리대미지 감소율 변경 : 100% → 70%

[검] 트리플 슬래셔
스킬 레벨 상승시 대미지 보너스 증가

[검] 소드 마스터리
대미지 보너스 증가

[검] 댄싱 소드
지속시간 증가

[검] 쉴드 마스터리
방어율 보너스 증가

[검] 소드 웨이브
스킬 딜레이 감소

[검] 소드 레이
스킬 레벨 상승시 대미지 보너스 증가



[검] 레디언스
검 날에 모든 기운을 집중시키게 하여 검을 나뭇잎보다 가볍게 만들어 운용만을 극대화 시킨 기술이다. 이 기술로 검을 더욱 능수능란하게 다루게 된 무사들은 더욱 효과적인 공격을 펼칠 뿐 아니라 적의 공격을 꿰뚫어보는 날렵함까지 자연히 터득 된다고 한다
스킬 레벨과 도메인(계열) 레벨에 따라서 덱스(DEX)가 상승한다. 이 당시에는 최대 27까지 올랐던 것으로 기억한다. 검이 반짝거리는 이펙트가 추가되며, '댄싱 소드' 스킬을 사용 시 생겨나는 잔상도 반짝거리게 바뀐다

[검] 익스펜션
지속시간 증가


[검] 라 슬래쉬
인도의 고대 검법을 응용하여 고안한 '라 슬래쉬'는 검기가 퍼져나가는 모양이 마치 태양 표면에 이글거리는 코로나와 같다고 하여 '코로나 슬래쉬'라는 이름으로 불리우기도 한다. 이에 대항하는 적은 검기와 함꼐 태양의 이글거리는 표면의 환영에 휩싸여 죽음을 맞이한다고 한다


[군인] 하트 카탈리스트
더욱 강력해 지는 적의 공격력으로 인하여 이를 보완할 치료제 개발이 절실하게 필요로 되었다. 신진대사를 순간적으로 활성화시키는 주사를 주입하여 상처부위의 회복력을 극대화 시키는 회복 술의 하나로 고안 되었다
스킬 지속시간 동안 서서히 체력을 회복시킨다. 저레벨에 습득하는 만큼 회복량은 크지 않지만, 당시의 슬레이어 HP를 생각한다면 적당한 편이었다. 그러나 HP가 상당히 늘어난 현재로서는, 회복되는 체력이 의미가 없는 수준으로 전락했다

[군인] SMG 마스터리
스킬 삭제

[군인] 헤드샷
사용하는 총기류의 사거리에 따라서 달라지던 사거리를 3타일로 고정
원인은 '테메리에 성지'에서 헤드샷이 굉장히 강했기 때문으로, 그 레벨대에서는 엄청나게 강했다. 강한데다가 사거리는 총기의 사거리에 종속되어서 보통 5타일 이상에서 헤드샷을 사용하면 뱀파이어가 접근하기도 전에 못해도 절반 이상의 HP를 깎아낼 수 있었다


[군인] 암스 마스터리Ⅰ
군인이 다루는 AR(Assault Rifle)타입, SMG(Sub-Machine-Gun)타입, SR(Sniper Rifle)타입, SG(SHOT Gun)타입의 모든 화기에 대한 숙련도를 상승시켜주는 훈련 과정이다. '암스 마스터리'를 익힘으로써 총기가 가지는 모든 화력을 발휘할 수 있게 된다
총기마다 개별적으로 존재하던 마스터리가 하나로 통합되었다

[군인] AR 마스터리
스킬 삭제


[군인] 퀵 파이어
스킬 이펙트 추가


[군인] 피어싱
스킬 이펙트 추가
굳이 사용할 일이 없었기 때문에, 이펙트를 볼 일도 없었다. 샷건 사용 시 일직선이 아닌 넓은 범위를 공격해주는 기능으로 전환하고 액티브가 아닌 패시브로 변경해주었다면 좋았을 듯한 스킬이었다


[군인] 비비드 매거진
대용량 탄창을 장착할 수 있도록 기존 화기를 개조시키는 기술이다
'대용량 탄창'은 유료존인 '페로나 전진기지'에서 판매하고 있었기에, 무료 사용자들은 스킬을 배워도 대용량 탄창을 사용할 수 없었다. 이러한 이유로 가끔씩은 유료 사용자들이 대신 구입해주거나, 마진을 붙여서 무료존에서 판매하는 일도 있었다

[군인] SG 마스터리
스킬 삭제

[군인] 리빌러
뱀파이어의 '하이드' 스킬 디텍팅 기능 추가. 지속시간 증가


[군인] 트라이던트
타격 부위가 삼지창 모양으로 찢어져 버린다고 해서 붙여진 이름의 기술이다. 퀵파이어와 동일하게 연속사격을 기본으로 하고 있지만 더욱 치명적인 타격을 주기 위해 총신을 새로운 방식으로 개조하여 타격 부위를 삼지창 모양으로 찢어져 버리는 무서운 공격기이다
이전에는 '퀵 파이어' 스킬만으로 고레벨을 달성해야 했는데, 60레벨에 새로운 스킬을 습득할 수 있어서 지겨움이 덜하게 되었다

[군인] 크리에이트 봄
스킬 삭제


[군인] 암스 마스터리Ⅱ
암스 마스터리의 2번째 기술로서 군인이 다루는 AR(Assault Rifle)타입, SMG(Sub-Machine-Gun)타입, SR(Sniper Rifle)타입, SG(SHOT Gun)타입의 모든 화기에 대한 숙련도를 더욱 향상시켜 주는 훈련과정이다
총기마다 개별적으로 존재하던 마스터리가 하나로 통합되었다

[군인] SR 마스터리
스킬 삭제

[군인] 인스톨 마인
지뢰 설치 속도 증가


[군인] 인스톨 트랩
안전지대를 제외한 일반 필드맵 위에 트랩을 매설하게 된다. 매설된 트랩은 슬레이어를 제외한 타 종족과 몬스터가 밟게 되면 트랩이 활성화되어 일정시간 동안 움직이지 못하도록 결박하게 된다. 더욱 치열해져만 가는 전장에서 큰 도움이 기술임을 알게 될 것이다
지속시간이 상당히 길었으며, 성서전과 같은 단체전에서 직접 전투를 하지 않더라도 설치하는 것만으로도 대단한 위력을 발생시켰다

[군인] 크리에이트 마인
스킬 삭제


[군인] 모울샷(MoleShot)
은폐된 장소를 거점으로 하여 기습공격을 가하는 뱀파이어들의 진보된 전투 패턴에 맞서기 위해 고안된 사격술이 바로 모울샷이다. 빠른 연사속도와 함께 광범위한 지역을 동시에 공격할 수 있어 대규모 전투에서 빛을 보는 기술이다
멀티샷을 연속으로 사용하는 기술이라고 설명은 되어있으나, 총기의 종류에 따라서 범위가 달라지는 '멀티샷' 스킬과는 다르게, 어떠한 총기를 사용해도 3x3 범위를 공격한다. '트리플 샷' 스킬처럼 3번 연속사격하였으나, 2005년 패치로 퀵파이어나 트라이던트처럼 연속 사격 기술로 변경되었다

[군인] 불릿 오브 라이트
스킬 명중률 감소
퀵파이어나 트라이던트와는 다르게 4번 연속사격에 MP소모량도 많은 단점이 있었으나, 막강한 대미지와 명중률을 장점으로 PK에 엄청난 효율을 보여주었다. 그러나 하향 이후에는 영원히 봉인되었다

[힐] 홀리 애로우
스킬 레벨 상승시 대미지 보너스 증가


[힐] 프로텍션 프롬 포이즌
이펙트 추가. 지속시간 증가


[힐] 프로텍션 프롬 커스
이펙트 추가. 지속시간 증가


[힐] 프로텍션 프롬 애시드
이펙트 추가. 지속시간 증가


[힐] 프로텍션 프롬 블러드
이 기술은 알칼리성 방어 필드를 방어구 위에 얇게 형성시켜 산성 성분의 피를 중화시켜 버린다고 한다. 시전자의 정신력에 따라 더욱 효과적인 방어가 가능하다고 전해진다
해당 스킬을 마지막으로 힐 계열에게 뱀파이어가 사용하는 4종류의 속성에 저항력을 부여하는 스킬이 모두 추가되었다. 추가되면서 저항력 스킬에 지속 이펙트가 추가되었으며, 지속시간도 증가하였다

[힐] 커즈 시리어스 운즈
스킬 레벨 상승시 대미지 보너스 증가


[힐] 크리에이트 홀리포션
무사들에게 가해지는 공격과 부상에 대한 효과적인 치료를 후방에서 담당해오던 성직자들은 수요에 비해 인원이 터무니없이 부족하다는 현실을 늘 원망했다. 자신들의 힘이 닿지 못하는 곳에서 구원을 바라는 많은 슬레이어들을 늘 안타깝게 지켜볼 수 밖에 없었던 그들은 새로운 방법을 모색하게 되었고 오랜 연구 끝에 기존의 앰플보다 더욱 빠른 회복력을 지닌 홀리포션을 만드는데 성공하였다. 홀리포션은 성직자의 회복 주문이 걸린 성수를 원료로 제작하는 귀중한 포션이다
홀리 포션은 앰플에 비하여 회복 속도가 빠른 장점이 있다. 스킬 레벨에 따라서 제작 가능한 홀리포션의 크기(최대 회복량)가 증가하며, 홀리포션의 회복속도 증가는 '액티베이션' 스킬과 중복되지 않는다

[힐] 피스
지속시간 감소, 스킬 딜레이 및 범위 증가


[힐] 이터니티
신의 계시를 받은 일부 성직자들이 사용한다고 전해지는 '이터니티' 마법은 심각한 육체적 손상으로 말미암아 빈사상태에 놓인 자기의 육신을 모두 재생 시키는 궁극의 치료마법이다. 다만 신의 힘이 깃들어져 있는 그들의 육체는 다시 빈사상태에 놓이게 되면 더 큰 상처를 입게 된다고 한다
사망 시 스스로 부활이 가능하다. 연속적인 사용은 불가능하며, 일정 시간이 경과되어야 다시 사용이 가능해진다

[힐] 리제네레이션
지속시간 및 체력회복량 증가

[힐] 턴 언데드
스킬 레벨 상승시 대미지 보너스 증가

[인챈트] 크리에이트 홀리 워터
스킬 레벨 경험치 감소, 성수가 9개씩 만들어지도록 변경

[인챈트] 라이트 볼
스킬 레벨 상승시 대미지 보너스 증가

[인챈트] 오라 볼
스킬 레벨 상승시 대미지 보너스 증가


[인챈트] 머시 그라운드
머시 그라운드는 신성한 주문이 담긴 결계를 땅에 형성하여 땅을 매개체로 이용하여 시작되는 뱀파이어와 아우스터즈의 일부 마법을 효과적으로 막아내는 유용한 마법이다
낮은 레벨에서 습득이 가능한 스킬임에도, 뱀파이어나 아우스터즈의 설치형 스킬들을 막아낼 수 있어 성서전과 같은 단체 전투에서도 저레벨 인챈트 슬레이어들이 영향력을 끼칠 수 있게 해주었다. 특히 다크니스를 사용하는 뱀파이어와의 전투에서 효과가 컸다. 이미 설치된 스킬 위에는 사용이 불가능해 공격형이라기보다는 미리 설치하는 방어형 스킬이다

[인챈트] 퓨리파이
스킬 삭제
뱀파이어나 몬스터의 하이드 상태를 강제로 해제시키는 효과가 있었으나, 실제로 사용하기에는 애매했었다

[인챈트] 리퀘이틀
대미지 반사율 감소

[인챈트] 오라 쉴드
대미지를 MP로 전환하는 비율이 증가


[인챈트] 비져블
스킬에 적중한 '인비져빌리티' 스킬 상태의 뱀파이어는 자동적으로 스킬이 해제되도록 변경
기존에는 해제되는 것이 아닌, 일시적으로 보이게만 하였다


[인챈트] 홀리 아머
더욱 강력해져만 가는 뱀파이어들의 공격은 첨단갑옷과 신소재로 제작된 방어구 만으로는 감당해 낼 수 없는 수준에 다다르게 되었다. 방어구 개발이 진척되지 않는 현 상황에서 조금이라도 도움이 되기 위해서 바티칸의 고위 성직자들은 자신의 체력을 소진하면서 일시적으로 방어력을 상승 시키는 홀리아머 기술을 개발 하였다
스킬의 설명대로 시전 시, HP도 일정량 소모된다

[인챈트] 리플렉션
스킬 삭제
뱀파이어의 저주 스킬을 일정 확률로 반사하는 효과가 밸런스에 큰 영향을 미쳤기 때문에 삭제되었다


[인챈트] 리뷰크
강한 정신력을 주변으로 발산시켜 적을 공포와 혼란에 빠져들게 하는 고급 기술이다

[인챈트] 스피릿 가드
적을 타격시마다 도메인 경험치를 획득하도록 변경
이전에는 기존 슬레이어 버프 스킬과 마찬가지로, 시전 시에만 경험치를 획득했기에 몬스터 사냥 시에는 오히려 레벨업에 도움이 되지 않는 그런 스킬이었다
■ 뱀파이어 스킬 추가 및 변경

[고유] 트랜스폼 투 울프
방어력 페널티 감소

[고유] 호울
사용시 'LV32 트랜스폼 투 울프' 스킬의 방어력 페널티가 10%만 적용

[고유] 인비져빌리티
지속시간 동안 체력이 서서히 감소하도록 변경

[고유] 네일 마스터리(Nail Mastery)
대미지 상승 공식 변경

[고유] 다크 리벤지
대미지 보너스 증가, 지속시간 동안 일부 스킬을 사용가능하도록 변경, 이펙트 변경, 대미지와 더불어 명중률도 증가되도록 변경


[고유] 스톤 스킨
꾸준히 마법을 연구해온 뱀파이어들은 슬레이어들의 탄환으로부터 자신을 보호하기 위해 일시적으로 피부를 경질화하는 방법을 개발하였다. 이 마법은 자신의 피부 이외에도 돌로 이뤄진 위성을 소환하여 일부의 총알을 튕겨내는 두 가지 기능을 담고 있는 유용한 마법이다
뱀파이어의 자연적인 HP회복이 되지 않았기 때문에, 이 당시에는 많이 사용되지는 않았다


[고유] 트랜스폼 투 워울프
우리의 위대한 마법사들은 영원한 전설속의 비밀로 묻혀있을 것이라고 생각했던 워울프 변신 마법의 비밀을 풀어내는데 성공하였다. 가장 강력한 늑대일족으로 알려져 있는 워울프는 방어력을 그대로 유지하면서도 무서운 공격력을 가질 뿐만 아니라 마법에도 강한 것으로 알려져 있다
박쥐나 늑대 변신처럼 매개체가 필요했으며, 던울프아크 몬스터의 머리가 그 매개체였다


[고유] 바이트 오브 데스
늑대로 변신한 상태에서는 흡혈 대신 이 기술을 사용하라. 희생자의 신선한 피와 살을 탐하면서 그대의 체력은 다시 충만해질 것이다. 적의 체력이 흡혈이 가능할 만큼 떨어진 상태라면, 그대는 직접 적의 심장을 공격할 수 있다. 아직 살아서 뛰고 있는 심장에서 생명을 마음껏 탐하며 그대의 어두운 욕구를 충족하라
워울프 상태에서 흡혈 대신 사용 가능한 스킬


[고유] 그레이 다크니스
뱀파이어의 지능이 점점 발달해 갈수록 그들이 사용하는 마법도 강력해져 간다는 사실을 알게 되었다
추가 당시에는 슬레이어의 광역 공격스킬 대미지를 30% 감소시키는 효과가 있었으나, 이후 하향되어 15%로 변경되었다


[고유] 탈론 오브 크로우
태양 아래 활동하게 된 지금, 인정하기 싫지만 우리 일족의 유일한 단점은 피에 너무 쉽게 반응해 버린다는 거지. 흥분 상태에 이르게 되면 간단하게 요리할 상황에서도 일을 그르치고 마는데, 그분의 가르침의 하나인 '탈론 오브 크로우'는 우리들을 냉정하고도 차가운, 최고의 전사로 만들기에 충분한 마법이다
근거리 공격기이지만 2타일의 사거리를 가지고 있으며, 힘이 상승함에 따라 대미지가 증가한다. 대상의 대미지 감소 버프를 무시하는 효과가 있었으나, 이후 변경되어 슬레이어의 버프는 무시하지 못하게 되었고, 아우스터즈 '리액티브 아머 마스터리'의 감소율만 무시할 수 있게 되었다

[애시드] 애시드 스웜
대상의 체력이 1미만으로는 내려가지 않도록 변경


[애시드] 애시드 이럽션
증오심이 극에 다다르게 되면 자신의 의도와는 상관없이 행동으로 옮기는 경우를 겪곤 하는데 우리 일족 중에서도 지능이 비정상적으로 높아진 그들은 그 증오심을 이용해 더욱 강한 산성 마법으로 만들어내기에 성공하였다
인트에 따라 대미지가 증가하고, 덱스에 의해 딜레이가 감소한다. 강력한 대미지를 가지고 있으며, '블러디 스피어'와 함께 순간적으로 대미지를 주기 위한 콤보로 사용되었다

[저주] 페럴라이즈
대상의 저주 마법저항력에 따라서 지속시간이 감소하도록 변경

[저주] 둠
감소하는 능력치 페널티 증가

[저주] 데스(Death)
감소하는 마법저항력 수치가 감소

[소환] 서먼 캐스킷
은도금 치료가능하게 변경, 체력 회복속도가 증가

[소환] 메피스토펠레스
사용 도중에 '서먼 캐스킷' 스킬을 사용하지 못하도록 변경, 증가하는 보너스 능력치(명중률, 방어율, 회피율) 감소

[블러드] 블러디 네일
2번 공격시에 1번은 명중하지 않았던 딜레이 버그 수정

[블러드] 블러디 스피어
최대 대미지 감소

[블러드] 블러디 제니스
최대 대미지 감소, 대상의 방어율을 무시하도록 변경
2003년 10월 업데이트
■ 테메리에 성지가 초보존으로 변경, 무료존으로 전환
: 초보 유저들에게 파티 사냥과 더불어 비슷한 레벨대의 타종족과 PK를 즐길 수 있는 전쟁 맵으로 변경
■ 아담의 성지 맵 변경
: 아우스터즈 종족의 성 '헥시리우스', '펜타누스' 추가, 리젠존 추가



■ 몬스터 변경

멈린몬
저주 마법을 사용하는 근접형 몬스터로 변경

다크베리트
크리티컬 히트로 공격하는 확률이 증가. 레벨 상승

마운트 크래그
크리티컬 히트로 공격하는 확률이 감소

리치젤
레벨 상승

애쉬발록
레벨 상승

볼바 메두사
레벨 상승
■ 레벨별 전쟁존 '칼리고 던전' 추가
: 총 4층으로 구성되어 있으며, 레벨별로 해당하는 층에 입장이 가능하다
테메리에 성지처럼 종족전을 활성화하기 위한 맵이었고, 초기에는 게임사의 의도대로 활발했으나, 아주 잠깐일 뿐이었고 결국 버려진 사냥터로 전락하고 말았다. 차라리 테메리에 성지의 맵을 그대로 복사하여 층으로 구분했다면, 테메리에 성지 이후로 저레벨 종족전이 활성화되지 않았을까 생각된다
■ 다덴마켓 아이템 추가

카멜레온 포션
뱀파이어의 이동수단인 '박쥐'의 색상을 변경

서먼 임프잼
아우스터즈의 이동수단인 '실프'의 색상을 변경
2003년 11월 업데이트
■ 아담의 성지 종족별 성의 뒷문을, 타 종족이 사용가능하게 변경
■ 뱀파이어 스킬 변경


[고유] 메테오 스트라이크
시전거리 1타일 증가
2003년 12월 업데이트
■ 펫 시스템 추가

울프독(종족 공용 펫)
주니어 울프아크는 울프아크의 새끼이며 야생의 상태 입니다. 주니어 울프아크는 기본적으로 공격하지 않으나 유저가 먼저 공격하면 죽거나 도망칩니다. 펫을 만들려면 주니어 울프아크를 길들여서 울프독으로 만들어야 합니다
이 과정에서 길들이기 아이템이 필요합니다. 이 아이템은 일반 상점에서도 살 수 있으며 주니어 울프아크에게 적용하면 일정 확률로 유저를 따라오거나 도망치게 됩니다. 만일 유저를 피해 도망가면 주니어 울프아크를 꼬시는데 실패한 것이며 성공하게 되면 인벤토리창에 개 줄이 등록되게 됩니다. 이 개줄을 클릭하면 펫을 소환할 수 있습니다. 유저의 캐릭터 정보창을 여시면 나오는 개모양의 버튼이 나옵니다. 이 버튼을 누르시면 소환된 펫의 정보창을 열 수 있습니다
펫은 기본적으로 먹이를 먹지 않으면 죽습니다. 먹이를 먹는 시간은 먹이는 유저가 로그 아웃을 하거나 펫을 소환하지 않은 상태에서도 실시간으로 진행됩니다
먹이는 일반 상점에서 구입할 수 있으며 펫이 소환된 상태에서 먹이를 마우스 오른 버튼으로 클릭하면 먹이를 줄 수 있습니다. 먹이를 주게 되면 기존에 들어있던 펫의 먹이는 사라지게 됩니다.(새로운 먹이로 교체됩니다)
만일 펫의 먹이가 떨어지면 펫은 죽게 됩니다. 죽은 펫은 소환할 수 없으며 부활용 아이템으로 부활시켜야만 다시 살릴 수 있습니다. 그러나 펫이 죽은 지 1주일이 넘으면 펫은 영원히 살릴 수 없습니다.
펫이 죽지 않도록 지속적으로 잘 관리해야 합니다
펫은 레벨 50까지 성장할 수 있습니다. 기본적으로 유저가 접속을 하여 펫을 소환하면 소환 시간에 따른 경험치를 얻게 됩니다. 이와 더불어 펫을 사냥할 때 끌고 다니게 되면 유저가 잡은 몬스터에서 아이템을 루팅시켜 줍니다. 아이템을 루팅하면서 일정 경험치를 더 얻을 수 있습니다. (아이템이 없는 몬스터의 경우 경험치를 주지 않습니다.)
그러므로 펫을 데리고 사냥을 많이 할수록 펫의 레벨 경험치를 많이 얻을 수 있습니다. 펫은 레벨이 올라갈수록 일정 단계에서 변신을 하며 여러 가지 기능들을 얻을 수 있습니다
펫은 다른 유저나 몬스터한테 공격 받지 않습니다
펫의 레벨이 10이 되면 고유한 속성을 부여할 수 있습니다. 상점에서 인챈트 아이템(레드드롭)을 구입하여 사용하면 속성을 랜덤 하게 부여할 수 있으며 만일 인챈트에 실패하게 되면 다시 인챈트 할 수 있습니다. 다만 한번 부여된 속성은 되돌릴 수 없습니다. 이 속성 인챈트는 레벨 10이 되는 순간부터 가능하며 11레벨이 되기 전까지 해야 합니다. 만일 인챈트를 하지 않으면 펫의 경험치는 획득하지 못합니다(레벨 11이 되지 못합니다)
펫은 기본적으로 유저가 잡은 몬스터에게서 아이템을 루팅하는 능력을 가지고 있습니다(아이템을 줍지는 않습니다). 레벨 11이 되면 레벨 업을 할 때 마다 2차 능력을 부여할 수 있는 기회가 주어 집니다. 이 2차 능력은 펫에게 몬스터의 머리(소울스톤)도 루팅할 수 있는 능력입니다(아이템과 같이 머리도 루팅합니다)
레벨 업을 할 때마다 1번의 기회가 주어지는데 펫 인터페이스의 별을 누르시면 확률에 따라 성공 또는 실패를 하게 됩니다. 만일 실패하게 되면 다음 레벨에서 다시 시도할 수 있습니다. 성공하게 되면 별 버튼은 비활성화 됩니다. 만일 50레벨까지 성공하지 못하면 펫에게 2차 능력을 영원히 줄 수 없습니다
펫의 레벨이 49가 되면 2차 인챈트를 할 수 있습니다. 레벨 10에서 할 수 있는 1차 인챈트(속성 부여)와는 달리 일반 아이템에 붙는 옵션들 중 한가지 옵션이 랜덤 하게 붙게 됩니다. 이 옵션은 레벨에 따라 증가하지 않습니다. 마스터가 되면 이 옵션에 따른 보너스를 쓸 수 있으며 49레벨에서는 사용할 수 없습니다. 사용하는 방법은 레드드롭과 동일합니다. 대신 레드버드 아이템을 이용해야 합니다. 펫이 자라는 동안 펫에게 부여된 속성은 유저에게 아이템처럼 적용됩니다
■ 마법저항력 공식 변경
1. 마법저항력 수치가 높아도 받는 마법 대미지는 0이 되지 않게 변경
2. 마법저항력 수치가 낮을때 받는 마법 대미지가 기존보다 감소


저주 마법저항력은 저주 마법에 걸릴 확률을 낮춰주는 기능이며, 공식이 수정됨에 따라 100% 방어는 불가능하게 변경되었다. 추가적으로 저주 마법에 걸렸을 때, 마법저항력에 따라 지속시간도 감소하도록 변경되었으며, 뱀파이어의 페럴라이즈 스킬은 이전 패치에서 이미 적용되었었다
■ 방어율(프로텍션) 공식 변경
: 방어율이 일정 수치 이상으로 상승하면 물리 대미지를 받지 않았던 공식상의 오류를 수정
■ 몬스터 머리 가격 변경
: 게임 물가 조절을 위하여 고레벨 몬스터의 머리 판매 가격이 감소(로드 다크니스 몬스터를 기준으로)
■ 회복 아이템의 상점 판매가격 감소
■ 러스트 타워 1F, 2F 추가

러스트 타워
티모르 호수 남동쪽에 위치해 있는 러스트 타워는 질드레성의 외각에 해당하는 맵으로서 황금으로 만들어진 웅장한 벽과 화려하게 치장한 내부 장식 등으로 이루어져 있습니다
1F
애쉬발록, 멈린몬, 볼바 메두사, 치프 멈린몬
2F
리치젤, 애쉬발록, 치프 다크베리트, 딤가고일
■ 몬스터 변경
리치젤, 애쉬발록, 볼바 메두사
뱀파이어 '인비져빌리티' 스킬을 감지하도록 변경
■ 뱀파이어 스킬 변경

[블러드] 블러디 네일
대미지 증가, 힘에 의해서만 증가하던 대미지를 덱스에 의해서도 증가하도록 변경, 체력 소모량 감소

[고유] 탈론 오브 크로우
대미지 증가, 체력 소모량 감소

[고유] 메테오 스트라이크
캐릭터 레벨에만 비례하여 증가하던 대미지를 힘과 덱스에 의해서도 증가하도록 변경, 체력 소모량 감소
■ 사명 변경 : 메트로텍 → 소프톤 엔터테인먼트
메트로텍이라는 명칭이 게임 회사로서 주는 이미지의 한계를 벗어나, 고객에게 적극적으로 다가가는 게임 회사로 거듭나기 위해 변경했다고 한다
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