다크에덴 :: 스킬 설명, 과장되게 만들기 [뱀파이어]
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다크에덴 :: 스킬 설명 [뱀파이어_전투]
뱀파이어는 원래 특정한 직업이 없었습니다. '능력치를 자유롭게' 상승시켜서 육성하는게 초기의 뱀파이어 종족의 컨셉이었습니다. 그래서 마법 스킬에 인트만이 영향을 주는게 아니라 덱스나 힘에 의해 영향을 받는 부분이 있는 것이죠 물론, 이 부분은 시간이 지나면서 흐지부지해진터라 점점 패치를 통해서 힘이나 덱스는 전투, 인트는 마법으로 비공식적으로 계열이 나뉘게 되었습니다. 승직 시스템이 추가된 이후로는 완전히 계열을 전투와 마법으로 나누어지게 되었습니다 이번 포스트에서 작성할 내용은 승직 이후 '전투' 계열 뱀파이어의 스킬입니다 참고로 이번 포스트에 필요한 GIF를 제작하면서, 지금까지 '이미지 없음'으로 비어있던 다른 계열의 일부 스킬(슬레이어_도, 검, 힐, 인챈트, 뱀파이어_고유, 소환, 저주, 블러드..
다크에덴 :: 스킬 설명 [뱀파이어_독]
뱀파이어 스킬을 작성하면서 독, 애시드, 블러드, 저주, 고유 순으로 진행할 예정입니다스킬 설명이나 업데이트 히스토리를 보면서 "왜 독이나 저주, 고유는 한글로 부르는데, 산과 피는 왜 영문명으로 부르지?"라는 의문이 드실 수 있습니다. 특별한 이유는 없지만, 제가 다크에덴을 플레이할 때 유저들이 그렇게 부르기도 했고, 저도 그 방식에 익숙해졌기 때문입니다. 예를 들어, 일반적으로 '애시드 계열'이라고 부르지만, '산 계열'이라고는 잘 부르지 않았던 기억이 납니다. 마찬가지로 '블러드 계열'을 '피 계열'이라고 부르는 경우도 많지 않았죠스킬 설명이 변경되는 경우에는 모두 기재할 예정입니다. 예를 들어, 홈페이지의 설명은 그대로일 수 있지만, 게임 내 설명이 바뀌면 [홈페이지] [게임 내1] [게임 내2]..